Balloon Fight
Balloon Fight ist ein kleines, zeitloses Juwel, dessen Zauber, wie kaum jemand ahnt, kein Geringerer als Nintendos späterer Präsident Satoru Iwata mitverantwortet, der an der Programmierung beteiligt war. Auf den ersten Blick erinnert es an den Spielhallenhit Joust, doch dank der ausgefeilten Physik und der tadellosen Steuerung wurde daraus ein eigenständiger Klassiker, der mit bewundernswerter Anmut altert.
Das Prinzip ist schlicht genial: Deine Figur schwebt an zwei Ballons und steigt durch Flügelschlagen empor. Ziel ist es, über die Gegner zu gelangen und ihnen die Ballons zu zerstechen, bevor sie deine zerstechen. Wer seine Ballons verliert, stürzt hinab, und Vorsicht vor dem Wasser und dem Fisch, der an der Oberfläche lauert. Der Reiz des Spiels liegt gerade in der Trägheit der Bewegung: Die Figur gehorcht nicht auf Befehl, sie gleitet und segelt, sodass es Gefühl und Übung braucht, um ihren Flug zu beherrschen. Besonders großartig ist der gleichzeitige Zweispielermodus, in dem man kooperieren wie auch einander sabotieren kann, und auch der flotte Bonusmodus Balloon Trip fehlt nicht. Retro-Spieler lieben Balloon Fight für diese Reinheit des Designs, ein Musterbeispiel dafür, wie eine simple, zur Perfektion getriebene Mechanik selbst nach Jahrzehnten besteht.
Spiel 83 von 120 für Nintendo NES