Rad Racer – boxart
NESNintendo NES

Rad Racer

Racing 1987 Square ⏱ Krátká · do ~3 h
Rad Racer – Ze hry
Ze hry
Rad Racer – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Nintendovská odpověď na OutRun; pocit rychlosti za volantem sporťáku při západu slunce.

Slunce zapadá nad dálnicí, palmy se míhají kolem a před vámi se rozprostírá nekonečná stuha asfaltu. Rad Racer byl odpovědí Nintenda na arkádové hity typu OutRun a na osmibitové konzoli předváděl pocit rychlosti, jaký tehdy braly dech.

Hra staví na klasickém pohledu zezadu na vlastní sporťák, kdy se trať vlní vlevo a vpravo, stoupá a klesá, a vy se snažíte projet kontrolními body dřív, než vyprší čas. Mezi pestrými prostředími, od pobřežních silnic po noční města, jste lavírovali mezi pomalejšími vozy a hlídali si ostré zatáčky. Hra dokonce nabízela režim s anaglyfickými 3D brýlemi, který se přikládal ke kazetě.

Na vývoji se podílelo Nintendo ve spolupráci se Square, studiem, které se později proslavilo sérií Final Fantasy. Na designu se podle dostupných informací podílel Tomohiro Nishikado, jméno spojené s legendárními Space Invaders. Rad Racer vyšlo v druhé polovině 80. let a stalo se jednou z výkladních skříní arkádového závodění na domácí konzoli.

Kulturně hra ztělesňovala estetiku osmdesátkového závodění, kde nešlo o realistickou simulaci, ale o čistou radost z rychlosti, barevné kulisy a chytlavý rytmus. Bylo to závodění jako životní pocit, ne jako technická disciplína.

Díky efektu pseudo-3D trati, která se zatáčela a kopcovala, působila hra dynamičtěji, než by člověk od NES čekal. Právě tahle iluze hloubky a pohybu z ní udělala oblíbený titul, k němuž se hráči rádi vraceli.

Rad Racer dodnes platí za jeden z definujících arkádových závodů osmibitové éry.

Proč hrát: Esence osmdesátkového arkádového závodění s palmami, západy slunce a opojnou rychlostí, plus rarita v podobě 3D brýlí.

Hra 63 z 120 pro Nintendo NES