Picross DS
Picross DS brachte ein beliebtes japanisches, auf Zahlen basierendes Rätsel, auch als Nonogramm bekannt, auf Nintendos Handheld, dessen Wurzeln bis zu früheren, von Nintendo veröffentlichten Titeln für den Game Boy zurückreichen. Der Spieler erhält ein Raster mit Zahlen an den Rändern, die angeben, wie viele Felder in einer bestimmten Zeile oder Spalte ausgefüllt sein sollen und wie lang die entstehenden Abschnitte sind, und deckt durch schrittweises logisches Ausschließen ein verstecktes Bild auf. Das Spiel bietet Hunderte Rätsel unterschiedlicher Größe und Schwierigkeit, von kleinen Rastern für Anfänger bis zu umfangreichen Puzzles, die Dutzende Minuten konzentrierter Arbeit erfordern, und ergänzt sie durch einen Freizeichenmodus zum Erstellen eigener Rätsel sowie die Möglichkeit, Rätsel gegen eine ablaufende Zeit zu lösen. Ein falsch markiertes Feld warnt den Spieler nur, statt ihn mit dem Verlust eines Lebens zu bestrafen, was das gesamte Erlebnis angenehm entspannt und auch für vollkommene Neulinge im Genre geeignet hält.
Die Steuerung nutzt den Touchscreen des DS nahezu perfekt – Felder werden mit dem Stift markiert, Fehler lassen sich schnell korrigieren, und das untere Display dient als übersichtlicher Arbeitsbereich für Markierungen und Notizen. Die Präsentation ist bewusst schlicht und funktional, ohne unnötigen Schmuck, mit leiser Hintergrundmusik, die den Spieler nicht aus der Konzentration reißt. Der Zeitmodus, die Menge an zusätzlichen Rätseln und die Möglichkeit, weitere Puzzles online herunterzuladen, verliehen dem Spiel eine Langlebigkeit, die seine scheinbare Einfachheit weit übertraf, selbst für Spieler, die das Grundset der Rätsel bereits in den ersten Wochen ausgeschöpft hatten.
Gerade diese Klarheit und Präzision machen Picross DS zu einem der am häufigsten empfohlenen Titel für Fans von Logikrätseln auf dieser Konsole. Das Spiel half dabei, das gesamte Nonogramm-Genre außerhalb Japans populär zu machen, und ebnete den Weg für weitere Teile der Reihe auf späteren Plattformen, einschließlich des späteren räumlichen Nachfolgers Picross 3D. Auch heute kann man ein paar Minuten täglich zu ihm zurückkehren, ganz im Sinne der Gehirntraining-Philosophie, die Nintendo auf dem DS so stark förderte, und seine einfachen, zeitlosen Regeln machen es zu einem angenehmen Einstieg in das Genre auch für ganz neue Spieler.
Spiel 93 von 150 für Nintendo DS