Meteos
Meteos ist eine schnelle Puzzle-Action des Studios Q Entertainment, das auch hinter Spielen wie Lumines steht, und trägt einen leichten Handlungsrahmen über ein von herabstürzenden Meteoren bedrohtes Sternensystem. Auf jedem der Dutzenden Planeten verschiebt der Spieler Säulen aus farbigen Blöcken, die von unten nach oben fallen, und schießt sie durch das Verbinden von mindestens drei gleichfarbigen Blöcken vom Bildschirm weg – je größer die Kette, die gelingt, desto höher und schneller fliegen die Blöcke zurück ins Weltall. Ziel ist es, den Pegel der Blöcke unter Kontrolle zu halten, bevor sie das gesamte Display füllen, während sich das Tempo stetig beschleunigt und den Spieler zu nahezu instinktiven Reaktionen zwingt.
Das Spiel nutzt den Touchscreen des DS voll aus – Blöcke werden mit dem Finger oder dem Stift verschoben, was dem Spiel eine Geschmeidigkeit verleiht, die ein herkömmliches Steuerkreuz kaum nachahmen könnte. Jeder Planet hat sein eigenes visuelles Motiv, eine eigene Schwerkraft, die die Fallgeschwindigkeit der Blöcke beeinflusst, und eine elektronische, tanzbare musikalische Begleitung, wodurch das Spiel ebenso als audiovisuelles Erlebnis wie als logische Herausforderung wirkt. Einzelspielermodi sowie Duelle zweier Spieler über lokale drahtlose Verbindung verlängerten die Lebensdauer über das bloße Jagen nach Highscores hinaus und motivierten zum wiederholten Spielen einzelner Planeten, von denen jeder nicht nur das Aussehen, sondern auch Tempo und Taktik verändert, die es zu wählen gilt.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erlangte Meteos den Ruf eines der originellsten Puzzletitel auf dem DS und wurde oft neben Tetris als Beispiel dafür genannt, wie gut sich ein neues Genre für die Touch-Steuerung eines Handhelds eignet. Die Kritik lobte besonders, wie einfache Regeln zu einem überraschend tiefen und spannenden System entwickelt werden konnten, das vorausschauendes Denken und schnelle Entscheidungen belohnt. Heute ist es ein großartiges Beispiel für die frühe DS-Ära, als Entwickler noch erkundeten, was Touchscreen und Mikrofon leisten können, und das Spiel behält auch nach Jahren ein zügiges, adrenalingeladenes Tempo, das seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus war.
Spiel 95 von 150 für Nintendo DS