Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! knüpft an den erfolgreichen ersten Teil an und erweitert das Konzept täglicher Gehirnübungen, die unter der Aufsicht des japanischen Neurowissenschaftlers Ryuta Kawashima entwickelt wurden, dessen stilisierter digitalisierter Kopf den Spieler durch die einzelnen Aufgaben führt und seine Leistungen kommentiert. Das Spiel bietet jeden Tag ein kurzes Set an Übungen - Kopfrechnen, lautes Vorlesen ins Mikrofon, Formen zeichnen, Gedächtnisaufgaben oder das Erkennen von Farben und Wörtern - und wandelt die Ergebnisse in ein Gehirnalter um, das sich mit regelmäßigem Training verringert und in einer übersichtlichen Kalenderhistorie angezeigt wird.
Im Vergleich zum ersten Teil kamen neue Übungstypen hinzu, darunter Bonus-Sudoku-Rätsel, sowie ein Mehrspielermodus, bei dem sich mehrere Spieler an einem DS abwechseln und ihre Ergebnisse vergleichen, was das Spiel zu einem häufigen Bestandteil von Familienabenden machte. Die Steuerung basiert auf einer Kombination aus Stylus zum Schreiben von Ziffern und Formen und Mikrofon für Sprachaufgaben, wobei die Handschrifterkennung angesichts der Möglichkeiten der damaligen Konsole überraschend zuverlässig war. Die Präsentation ist nüchtern und klinisch sauber, was dem Charakter des Spiels als tägliches Ritual entspricht statt einer Unterhaltungsshow für lange Spielsitzungen.
Brain Age 2 verhalf zusammen mit dem ersten Teil dem Nintendo DS zu einem Massenpublikum älterer und Gelegenheitsspieler und wurde Teil des breiteren Gehirntraining-Trends der Mitte der 2000er Jahre, der viele Menschen, die zuvor nie Videospiele gespielt hatten, zu Nintendo-Konsolen brachte. Heute wirkt es wie ein interessantes Zeitdokument dieses Trends und funktioniert weiterhin als angenehme, wenig fordernde tägliche Routine zum Erhalt von Aufmerksamkeit und Rechenfertigkeit. Das Format kurzer, täglicher Übungen erwies sich zudem als Vorläufer späterer mobiler Apps für Gehirntraining, die einige Jahre später auftauchten. Die regelmäßige Wiederholung derselben Aufgabentypen ermöglicht es dem Spieler zudem, die eigene Verbesserung über die Zeit tatsächlich zu verfolgen - ein Gefühl, das die meisten klassischen Videospiele nicht bieten.
Spiel 99 von 150 für Nintendo DS