Another Code: Two Memories – boxart
DSNintendo DS

Another Code: Two Memories

Adventura 2005 Cing ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Another Code: Two Memories – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Another Code: Two Memories – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine stille Geschichte über die Suche nach einem verschwundenen Vater auf einer geheimnisvollen Insel vom Studio Cing.

Another Code: Two Memories, in Nordamerika unter dem Titel Trace Memory veröffentlicht, ist ein Adventure des Studios Cing, das 2005 für den Nintendo DS erschien und zu den ersten Titeln gehörte, die die ungewöhnliche Nutzung der Plattform für ein ruhiges, erzählerisches Genre demonstrierten. Der Spieler übernimmt die Rolle der vierzehnjährigen Ashley Robbins, die sich zusammen mit ihrem Onkel auf eine geheimnisvolle Insel begibt, um die Spur ihres verschwundenen Vaters zu verfolgen, und mit Hilfe eines speziellen Geräts namens DAS, das Nachrichten und Stimmen aus der Vergangenheit aufzeichnet, nach und nach ein Familiengeheimnis aufdeckt, das in seinen alten Briefen und Aufzeichnungen verborgen liegt.

Das Spiel baut auf klassischen Adventure-Mechaniken auf - Erkunden der Umgebung, Sammeln von Gegenständen und Lösen von Rätseln -, nutzt aber geschickt beide Bildschirme des DS sowie das Touch-Display: Der Spieler setzt zerrissene Papiere zusammen, dreht Gegenstände im Raum oder notiert eigene Anmerkungen direkt auf dem unteren Bildschirm mit dem Stylus, was zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eine erfrischende und durchdachte Nutzung der Hardware war. Die Atmosphäre des Spiels ist still und melancholisch, mit einer sanften, minimalistischen Musik, die die Themen Verlust, Einsamkeit und Erinnerung unterstreicht, und die Geschichte entfaltet sich in einem langsamen, durchdachten Tempo ohne Actionelemente oder Zeitdruck, wobei der Spieler selbst das Tempo durch die einzelnen Kapitel und Erinnerungen bestimmt. Das Rätseldesign setzt zudem häufig auf das physische Drehen der Konsole oder die Kombination beider Bildschirme, was der Erzählung eine greifbare, fast buchähnliche Dimension verleiht.

Obwohl das Spiel kein kommerzieller Hit war, wurde es von der Kritik für seine Originalität, sein einfühlsames Erzählen und die einfallsreiche Nutzung der technischen Möglichkeiten des DS gelobt und erhielt später mit Another Code: R auf der Wii eine spirituelle Fortsetzung. Unter Adventure-Fans wird es bis heute als einer der angenehmsten und am wenigsten bekannten Titel der frühen Nintendo-DS-Ära in Erinnerung behalten, der zeigte, dass die Konsole auch stille, introspektive Geschichten meistern kann und dass das Adventure-Genre auf Touch-Hardware ganz anders funktionieren kann als auf einem klassischen Computer.

Spiel 104 von 150 für Nintendo DS