Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! – boxart
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Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!

Trenink mozku 2006 Nintendo ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! – En jeu
En jeu
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! – Écran-titre
Écran-titre

Exercice mental quotidien sous la supervision du neuroscientifique Ryuta Kawashima, du succès original.

Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! fait suite au premier volet à succès et élargit le concept d'exercices mentaux quotidiens conçus sous la supervision du neuroscientifique japonais Ryuta Kawashima, dont la tête stylisée et numérisée accompagne le joueur à travers les différentes tâches et commente ses performances. Chaque jour, le jeu propose un ensemble court d'exercices - calcul mental, lecture à voix haute dans le microphone, dessin de formes, tâches de mémoire ou reconnaissance de couleurs et de mots - et convertit les résultats en un « âge du cerveau » qui diminue avec un entraînement régulier et s'affiche dans un historique de calendrier clair.

Par rapport au premier volet, de nouveaux types d'exercices ont été ajoutés, y compris des sudokus bonus, ainsi qu'un mode multijoueur où plusieurs joueurs se relaient sur une seule DS et comparent leurs résultats, ce qui a fait du jeu un élément fréquent des soirées en famille. Le contrôle repose sur une combinaison du stylet tactile pour écrire des chiffres et des formes et du microphone pour les tâches vocales, la reconnaissance de l'écriture manuscrite étant, compte tenu des possibilités de la console de l'époque, étonnamment fiable. La présentation est austère et cliniquement épurée, ce qui correspond au caractère du jeu, plutôt rituel quotidien que spectacle de divertissement pour de longues sessions de jeu.

Brain Age 2, avec le premier volet, a aidé la Nintendo DS à conquérir un public de masse de joueurs plus âgés et occasionnels, et s'inscrit dans la tendance plus large de l'entraînement cérébral du milieu des années 2000, qui a amené vers les consoles Nintendo de nombreuses personnes qui ne jouaient auparavant pas aux jeux vidéo. Aujourd'hui, il apparaît comme un document d'époque intéressant de cette tendance et continue de fonctionner comme une routine quotidienne agréable et peu exigeante pour entretenir l'attention et l'agilité de calcul. Le format d'exercices courts et quotidiens s'est en outre révélé être un précurseur des applications mobiles ultérieures axées sur l'entraînement cérébral, apparues quelques années plus tard. La répétition régulière des mêmes types de tâches permet en outre au joueur de suivre réellement sa propre progression dans le temps, une sensation que la plupart des jeux vidéo classiques n'offrent pas.

Jeu 99 sur 150 pour Nintendo DS