Ice Age 2: The Meltdown
Ice Age 2: The Meltdown est un jeu de plateforme mobile inspiré du film d'animation du même nom, dans lequel le joueur incarne tour à tour le mammouth Manny, le paresseux Sid et la tigresse à dents de sabre Diego, en fuite face à la fonte d'une vallée glaciaire qui menace de noyer toute la communauté préhistorique sous les eaux. Les différents personnages possèdent des capacités légèrement différentes, ce qui allège le jeu par rapport au saut de plateforme en plateforme habituel et répétitif – Sid parvient à se faufiler dans des passages étroits, tandis que Manny se montre plus fort face aux obstacles et peut pousser des rochers qui bloquent le passage des autres personnages. Les niveaux reprennent les scènes clés du film et sont entrecoupés de courts mini-jeux dans lesquels le joueur récolte fruits, noix ou autres ressources donnant des points supplémentaires.
Sur les téléphones de l'époque, il s'agissait d'un jeu de plateforme 2D classique, doté d'un graphisme simple mais lisible et d'une musique joyeuse évoquant l'atmosphère familiale du film original, complétée par de courts effets sonores lors de la collecte d'objets et des sauts entre plateformes. Les commandes étaient adaptées au clavier numérique, et le contrôle du saut et de l'attaque restait accessible même aux joueuses et joueurs plus jeunes ou occasionnels, ce qui correspondait au public cible de la licence cinématographique, avant tout les familles avec enfants. La difficulté était volontairement modérée, le jeu misant davantage sur l'atmosphère et la reconnaissance des scènes du film que sur le défi, si bien que le terminer ne représentait un problème majeur pour la plupart des joueurs.
Les licences cinématographiques constituaient à l'époque une grande partie de l'offre sur Java et Symbian, et Gameloft comptait parmi les studios qui les adaptaient le plus souvent et avec le plus de soin, publiant régulièrement des jeux accompagnant presque chaque grand succès d'animation de l'été. Ice Age 2: The Meltdown n'avait pas l'ambition de redéfinir le genre, mais en tant que produit dérivé du film, il fonctionnait de manière fiable et rappelle aujourd'hui encore une époque où presque chaque grand succès d'animation avait sa propre version mobile en jeu de plateforme, accessible même sur un téléphone ordinaire sans écran tactile.
Pourquoi y jouer : Pour les familles et les fans du film original en quête d'un jeu de plateforme accessible, permettant de prolonger l'expérience du grand succès d'animation sur un simple téléphone après l'avoir vu.
Jeu 32 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)