Bomberman Max: Red / Blue Challenger – boxart
GBCGame Boy Color

Bomberman Max: Red / Blue Challenger

Action 2000 Hudson Soft ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Bomberman Max: Red / Blue Challenger – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Bomberman Max: Red / Blue Challenger – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Klassische Bomben im Labyrinth, angereichert um sammelbare Charabom-Kreaturen und Abenteuerelemente.

Das klassische Legen von Bomben im Labyrinth erhielt auf dem Game Boy Color unerwartete Tiefe — Bomberman Max: Red Challenger / Blue Challenger von 2000 gehört zum Besten, was die Marke auf das Handheld-Nintendo brachte. Hudson Soft fügte der bewährten Formel hier Elemente hinzu, die sie in Richtung Abenteuer und Sammeln verschoben.

Neben dem traditionellen Platzieren von Bomben, dem Zerstören von Blöcken und dem Ausschalten von Gegnern führt das Spiel Wesen namens „Charabom“ ein, die man sammelt, weiterentwickelt und als Partner mit eigenen Fähigkeiten in den Kampf mitnimmt — ein wenig im Stil der Monster-Sammelspiele jener Ära. Die Levels sind verzweigter und bieten mehr als nur nackte Arenen, sodass die Kampagne selbst eine überraschend durchdachte Struktur erhält. Zudem erschien der Titel in zwei Versionen, Red und Blue, zwischen denen man Inhalte und Wesen austauschen kann, was die Spieler zum Verbinden und Zusammenarbeiten motivierte.

Retro-Enthusiasten schätzen Bomberman Max gerade dafür, dass er das eingespielte Konzept erweiterte, ohne die flotte Unterhaltsamkeit zu verlieren. Es ist einer jener Fälle, in denen sich die Taschenversion einer berühmten Reihe nicht mit dem Kopieren des Originals begnügte und mit einer eigenen Idee kam.

Spiel 52 von 129 für Game Boy Color