James Bond 007 – boxart
GBCGame Boy Color

James Bond 007

Akční adventura 1998 Eurocom ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une aventure indépendante des créateurs de GoldenEye 007 ; vue de dessus plutôt qu'action à la première personne.

James Bond 007 sur Game Boy Color n'est le portage d'aucun film en particulier, mais une aventure d'espionnage originale du studio britannique Eurocom, qui s'est rendu célèbre à la même époque avec le succès console GoldenEye 007 sur Nintendo 64. Contrairement à ce jeu de tir à la première personne, la version portable propose une vue de dessus et mêle action, exploration, piratage informatique, infiltration face aux gardes et utilisation du matériel d'espionnage typique de la série 007, des caméras miniatures aux dispositifs d'écoute. Le joueur voyage progressivement entre plusieurs missions inspirées de l'iconographie de Bond, des bases secrètes aux lieux exotiques disséminés à travers le monde, chaque mission imposant des exigences différentes en matière de tactique et d'équipement à l'agent 007.

Le jeu s'est donné pour objectif de transposer l'atmosphère de l'espionnage cinématographique dans les limites d'un écran huit bits, et il y parvient surtout grâce à un design de missions réfléchi, combinant fusillades d'action et approches qui récompensent la patience, l'observation et la planification plutôt que la force brute. La bande sonore cite les motifs emblématiques de Bond dans la mesure où le matériel le permettait, et les graphismes, dans leurs limites, cherchent eux aussi à évoquer les décors noir des opérations secrètes et des conspirations dangereuses pour lesquelles toute la série est renommée depuis les années soixante.

Bien que le titre n'ait jamais atteint la renommée de sa sœur console, il s'est forgé, parmi les collectionneurs de jeux d'action sous licence sur GBC, une réputation d'aventure solide et bien conçue, avec un accent étonnamment marqué sur la variété des missions et le déblocage progressif de nouveau matériel. James Bond 007 prouve que même de petites équipes de développement ont su tirer d'un matériel limité une variante fonctionnelle et divertissante du genre action, et il sert encore aujourd'hui d'exemple intéressant de la façon dont une grande licence cinématographique fonctionnait à la petite échelle d'une console portable de son époque, alors que les thèmes d'espionnage jouissaient d'une popularité extraordinaire sur toutes les plateformes.

Jeu 79 sur 129 pour Game Boy Color