James Bond 007 – boxart
GBCGame Boy Color

James Bond 007

Akční adventura 1998 Eurocom ⏱ Střední · ~3–10 h

Samostatné dobrodružství od tvůrců GoldenEye 007; pohled shora místo akce z první osoby.

James Bond 007 pro Game Boy Color není portem žádného konkrétního filmu, ale samostatným špionážním dobrodružstvím z dílny britského studia Eurocom, které se ve stejné době proslavilo i konzolovým hitem GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na rozdíl od střílečky z pohledu první osoby nabízí handheldová verze pohled shora a mísí akci s průzkumem, hackováním počítačů, plížením kolem stráží a používáním špionské výbavy typické pro sérii o agentovi 007, od miniaturních kamer po odposlouchávací zařízení. Hráč postupně cestuje mezi několika misemi inspirovanými bondovskou ikonografií, od tajných základen po exotické lokace roztroušené po celém světě, přičemž každá mise klade odlišné nároky na taktiku i výbavu, kterou agent 007 nosí s sebou.

Hra si klade za cíl přenést atmosféru filmové špionáže do omezených možností osmibitového displeje, a daří se jí to především díky promyšlenému designu misí, které kombinují akční přestřelky s postupy, jež odměňují trpělivost, pozorování a plánování spíše než hrubou sílu. Zvuková stránka cituje ikonické bondovské motivy natolik, nakolik to hardware dovoloval, a i grafika se v mezích svých možností snaží evokovat noirové kulisy tajných operací a nebezpečných konspirací, kterými je celá série proslulá už od šedesátých let.

Ačkoliv titul nikdy nedosáhl slávy své konzolové sestry, mezi sběrateli licencovaných akčních her na GBC si vydobyl pověst solidního a přehledně navrženého dobrodružství s překvapivě velkým důrazem na variabilitu misí a postupné odemykání nové výbavy. James Bond 007 dokazuje, že i menší vývojářské týmy dokázaly z omezeného hardwaru vytěžit funkční a zábavnou variaci na akční žánr, a dodnes slouží jako zajímavá ukázka toho, jak licence velkého filmového jména fungovala v malém handheldovém měřítku své doby, kdy se špionážní tematika těšila mimořádné oblibě napříč všemi platformami.

Proč hrát: Pro sběratele licencovaných akčních her na GBC hledající přehledné dobrodružství s pestrými misemi a postupným odemykáním výbavy, i když titul nikdy nedosáhl slávy konzolové sestry.

Hra 79 z 129 pro Game Boy Color