Q*bert
Q*bert kam auf dem Game Boy Color als moderne Umsetzung des legendären Arcade-Klassikers aus den frühen Achtzigern heraus, der vor allem durch seine unverwechselbare Figur und sein einfaches, aber tückisches Spielprinzip bekannt wurde, bei dem ein orangefarbenes Wesen mit langer Schnauze über eine Pyramide aus sechseckigen Würfeln hüpft und dabei deren Farbe verändert, während es der Schlange Coily und weiteren Gegnern ausweicht, die auf den einzelnen Ebenen der Pyramide lauern und mit fortschreitendem Spiel schneller und unberechenbarer werden. Die Handheld-Version des Studios Realtime Associates bewahrt das Grundprinzip des Springens in vier Richtungen und ergänzt es um neue Umgebungen, Spielmodi und kleinere Anpassungen, die das ursprünglich einfache, aber unerbittlich süchtig machende Konzept für eine neue Spielergeneration auffrischen sollen.
Das Spiel funktioniert als Hybrid aus Jump-'n'-Run und Denkspiel – der Spieler muss die Bewegungen der Gegner vorausahnen und eine Route über die Pyramide planen, um alle Würfel einzufärben, bevor ihn ein Gegner erwischt, oder die Fluchtscheiben an den Rändern der Pyramide nutzen. Das Farbdisplay des GBC ermöglichte eine originalgetreuere Unterscheidung der einzelnen Würfelzustände und Gegner, was das Spiel gegenüber schwarz-weißen Handheld-Versionen deutlich übersichtlicher machte, und die eingängige Musik sowie die charakteristischen Soundeffekte blieben der Arcade-Vorlage treu, einschließlich des berühmten Fluchgeräuschs von Q*bert, das zu einem der Erkennungsmerkmale der gesamten Marke wurde.
Obwohl Q*bert eher zu den leiseren Titeln der GBC-Bibliothek zählt, machen seine einfachen Regeln und das schnell verständliche, aber schwer perfekt zu meisternde Gameplay das Spiel zu einer idealen Wahl für kurze Spielsitzungen unterwegs, bei denen schon wenige Minuten für eine Runde reichen. Heute wird es vor allem als ehrliche Handheld-Adaption einer Arcade-Ikone geschätzt, die zeigt, wie gut sich die Spielprinzipien der Achtzigerjahre zwei Jahrzehnte später auf tragbare Konsolen übertragen ließen, ohne dabei etwas von ihrer Suchtwirkung und Übersichtlichkeit einzubüßen.
Spiel 84 von 129 für Game Boy Color