GBCGame Boy Color

Rocket Power: Team Rocket Rescue

Plošinovka 2000 WayForward Technologies ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Die Nickelodeon-Truppe auf Skateboard, Inlineskates und Snowboard durch Levels nach der Serie.

Rocket Power: Team Rocket Rescue schöpft aus der Nickelodeon-Serie über eine Gruppe extremsportbegeisterter Teenager und macht daraus auf dem Game Boy Color eine überraschend ausgereifte Plattformer, die den energiegeladenen Geist der Vorlage originalgetreu einfängt. Der Spieler saust auf Skateboard, Inlineskates oder Snowboard durch Level, die von realen Schauplätzen der Serie inspiriert sind, sammelt Gegenstände und erfüllt Aufgaben, wobei sich die Steuerung der einzelnen Sportgeräte leicht unterscheidet und den Spieler zwingt, seinen Spielstil an die jeweilige Disziplin und das gerade befahrene Gelände anzupassen, sei es eine Rampe, ein Gehweg oder eine Abfahrt.

Hinter dem Spiel stand das Studio WayForward Technologies, das sich schon damals einen Ruf als technisch versiertes Entwicklerstudio für Nintendo-Handhelds erarbeitete und sich in den folgenden Jahren als einer der führenden Spezialisten für Jump-'n'-Runs etablierte – und man merkt es dem Spiel an: flüssiges Scrolling, übersichtliches Leveldesign und der einfallsreiche Umgang mit der begrenzten Farbpalette des GBC zählen Team Rocket Rescue zu den besser umgesetzten Lizenztiteln seiner Zeit, qualitativ vergleichbar sogar mit lizenzfreien Plattformern. Die Musik hält das dem sportlichen Geist der Serie entsprechende Tempo und unterstreicht gut das Geschwindigkeitsgefühl, das der Spieler beim Fahren erleben soll, ob er nun eine Rampe hinunterfährt, die Straßen einer Vorstadt durchquert oder am Strand entlangfährt.

In zeitgenössischen Rezensionen wurde der Titel gerade für die Qualität seiner Umsetzung gelobt, die den üblichen Standard lizenzierter Spiele nach Zeichentrickserien überstieg, welche oft in Eile und ohne größere Rücksicht auf die Spielbarkeit produziert wurden. Auch heute noch wird Rocket Power: Team Rocket Rescue als Beispiel dafür angeführt, dass selbst ein kleineres Studio aus einer Lizenz, die andere achtlos abgefertigt hätten, einen funktionierenden und unterhaltsamen Plattformer herausholen konnte, der auch außerhalb des nostalgischen Kontexts der zugrunde liegenden Serie besteht – dank der Erfahrung, die WayForward in den folgenden Jahren noch weiter ausbaute.

Spiel 85 von 129 für Game Boy Color