Myst
Myst erschien für den Philips CD-i erst, als die Plattform bereits im Abklingen war, und ist dennoch einer der wertvollsten Titel, die es je auf sie geschafft haben. Der Spieler findet sich auf einer verlassenen Insel wieder, ohne Anleitung, ohne Ziel und praktisch ohne Text. Zur Verfügung steht nur eine Umgebung voller Maschinen, Bibliotheken, Rohrleitungen und Bedienpulte, die es zu verstehen und in Gang zu setzen gilt. Nach und nach öffnen sich aus Büchern weitere Welten, jede mit eigener Logik und eigenen Mechanismen, und aus Tagebuchfetzen setzt sich die Geschichte zweier Brüder und ihres Vaters zusammen. Es gibt hier keinen Feind, kein Zeitlimit und keine Möglichkeit zu sterben, nur Neugier und aufmerksame Beobachtung.
Das Spiel basiert auf vorgerenderten Bildern, zwischen denen sich der Spieler durch Klicken bewegt, was sich auf dem CD-i in längeren Ladezeiten und einem langsameren Cursor als am Computer bemerkbar macht. Optisch besteht die Insel jedoch bis heute: Die statischen Szenen sind sorgfältig komponiert und durch feine Animationen sowie vor allem durch den Klang ergänzt. Gerade die Tonebene ist entscheidend, denn die leise Musik, der Wind, die Wellen und das Brummen der Mechanismen tragen die gesamte Atmosphäre der Einsamkeit. Die Rätsel sind nicht von außen aufgesetzt, sondern entstehen aus der Welt selbst, sodass der Spieler nicht rät, was der Autor von ihm will, sondern herausfindet, wie die Maschine funktioniert, die vor ihm steht.
Myst wurde zu einem der meistverkauften Spiele der neunziger Jahre und bestimmte lange, wie ein ruhiges Adventure für ein breites Publikum aussieht. Die Kritik lobte die Idee ebenso wie die technische Umsetzung, Vorbehalte richteten sich gegen die statische Gestalt der Welt und gelegentliches ziellosen Umherirren. Heute zeigt sich sein Einfluss überall dort, wo ein Spiel durch die Umgebung erzählt und den Spieler in seinem eigenen Tempo entdecken lässt. Die CD-i-Fassung ist vor allem als Beleg dafür interessant, dass dieses Phänomen auch den Weg auf eine Konsole am Fernseher fand, also in eine Umgebung, in der im Unterschied zum Computerbildschirm meist zu zweit oder zu dritt gespielt wurde. Und genau zu zweit, wenn eine Person Schemata auf Papier zeichnet und die andere den Cursor bedient, funktioniert Myst am besten.
Spiel 7 von 13 für Philips CD-i
Derselbe Titel woanders (1)
Die 3DO-Fassung von 1994 gehörte zu den Titeln, mit denen die Konsole gern glänzte — sie übertrug die vorgerenderten Hintergründe und Videosequenzen in einer Qualität nahe am Computer-Original, auch wenn man sich an längere Ladepausen zwischen den Bildschirmen gewöhnen musste, bedingt durch die Geschwindigkeit des CD-Laufwerks. Die Philips-CD-i-Fassung erschien erst 1996, auf bereits alternder und leistungsschwächerer Hardware, und die Ladezeiten zwischen den Orten sind hier noch spürbar länger, das Bild etwas weniger scharf. Für ein flüssigeres und visuell treueres Erlebnis wird heute meist die 3DO-Version empfohlen.