Zombie Dinos from Planet Zeltoid – boxart
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Zombie Dinos from Planet Zeltoid

Naučná akční hra 1996 Philips Media ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Zombie Dinos from Planet Zeltoid – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Eine Lern-Disc über die Befriedung wiederbelebter Dinosaurier, bei der der Fortschritt von der Kenntnis der Art abhängt.

Zombie Dinos from Planet Zeltoid ist ein typisches Beispiel für die Lerndisketten, die Philips in großer Zahl für den CD-i herausbrachte, nur mit einer viel größeren Portion Humor als üblich. Das Spiel baut auf einer verrückten Prämisse auf: Außerirdische haben Dinosaurier zum Leben erweckt und auf die Erde losgelassen, sodass es nun gilt, sie erneut zu bändigen. Um das zu schaffen, muss der Spieler etwas über die einzelnen Arten in Erfahrung bringen, denn das richtige Vorgehen ergibt sich immer daraus, wie der Dinosaurier lebte, was er fraß und wie er sich bewegte. Die Erkenntnisse werden in einer Datenbank voller Bilder, Texte und gesprochenem Vortrag gewonnen und sofort in Aktionspassagen angewendet, in denen es um schnelles Entscheiden und gezielte Reaktion geht.

Zielgruppe waren Kinder im Schulalter, und die Aufmachung entspricht dem. Die Grafik kombiniert gezeichnete Umgebungen mit digitalisierten Modellen, das Tempo ist zügig, und zwischen den einzelnen Abschnitten laufen kurze animierte Einschübe mit einem Erzähler, der den ganzen Unsinn mit Augenzwinkern kommentiert. Klanglich nutzt die Disc die Möglichkeiten der CD voll aus, sodass der Vortrag vertont ist und die Musik je nach Situation, ob gerade gelesen oder gekämpft wird, laufend die Stimmung wechselt. Der Lerninhalt ist solide und entspricht dem damaligen Wissensstand, auch wenn sich die heutige Vorstellung vom Aussehen der Dinosaurier von der aus den Neunzigern in vielem unterscheidet.

Zu ihrer Zeit waren solche Titel für den CD-i wichtig, weil Philips sein Gerät den Familien als multimediales Gerät verkaufte, nicht nur als Spielkonsole. Lerndisketten sollten zeigen, dass das Gerät mehr kann als spielen, und Zombie Dinos gehörte zu den unterhaltsameren, weil es nicht versuchte, sich als Schule auszugeben. Heute fällt daran vor allem der Ton auf: Es ist Lehrmaterial, das keine Angst davor hat, albern, laut und bunt zu sein. Für Sammler ist es ein interessanter Beleg dafür, wie sich Mitte der neunziger Jahre Bildung und Unterhaltung vermischten. Kindern, die damals solche Disketten bekamen, blieben sie dabei oft stärker im Gedächtnis als manches große Spiel, weil die Kombination aus gesprochenem Wort, Bildern und schneller Aktion auf dem Bildschirm im Wohnzimmer eine echte Neuheit war.

Spiel 12 von 13 für Philips CD-i