Delta
Delta wurde von Andrew Braybrook, dem Schöpfer des zuvor erfolgreichen Uridium, für Hewson Consultants entworfen und erschien 1987 auf dem Commodore 64 als sein nächster Beitrag zum Genre der vertikal scrollenden Shooter. Der Spieler steuert ein Jagdraumschiff durch eine außerirdische Landschaft voller organischer Gegner, Verteidigungstürme und Hindernisse, wobei die Waffe im Spielverlauf durch das Einsammeln von Bonusgegenständen aufgerüstet werden kann, die Flugbahn und Stärke des Feuers verändern, von Streufeuer bis zu einem gebündelten Strahl. Das Spiel legt Wert auf das Erkennen von Gegnermustern und den effizienten Einsatz temporärer Verbesserungen, denn nach dem Verlust eines Lebens fällt der Spieler auf die schwächere Ausgangsbewaffnung zurück und muss den Fortschritt erneut aufbauen.
Die Spielwelt von Delta wirkte dank ihrer vielfältigen, organisch geformten Gegner und des sich wandelnden Hintergrunds für die damalige 8-Bit-Hardware ungewöhnlich lebendig, und das Spiel zeigte gut, wie ein erfahrener Designer aus den begrenzten Ressourcen des C64 flüssiges Scrolling und eine große Anzahl gleichzeitig dargestellter Objekte herausholen konnte. Die musikalische Untermalung nutzte die Möglichkeiten des SID-Chips, um eine atmosphärische, leicht bedrückende Musik zu erzeugen, die gut zur außerirdischen, fast biologischen Optik passte. Der Spielaufbau basierte auf dem schrittweisen Durchqueren längerer Streckenabschnitte, die jeweils mit anspruchsvolleren Kampfpassagen gegen stärkere Gegner endeten.
Delta wurde zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung als würdige Fortsetzung von Braybrooks kreativer Linie nach Uridium und Paradroid geschätzt, auch wenn es nie ganz denselben legendären Ruf wie diese älteren Titel erreichte. Dennoch wird das Spiel bis heute als gutes Beispiel für einen technisch ausgereiften 8-Bit-Shooter mit durchdachtem Waffensystem angeführt. Für heutige Spieler bietet es ein schnelles, visuell einfallsreiches Erlebnis, das gut veranschaulicht, wie hoch sich das Niveau der C64-Shooter in der zweiten Hälfte der achtziger Jahre dank erfahrener Designer entwickeln konnte.
Warum spielen: Wer einen technisch ausgereiften 8-Bit-Shooter mit durchdachtem Waffensystem schätzt, findet in Delta auch ohne den legendären Ruf von Uridium oder Paradroid ein schnelles und visuell einfallsreiches Erlebnis.
Spiel 71 von 121 für Commodore 64