Planetfall – boxart
C64Commodore 64

Planetfall

Textová adventura 1983 Infocom ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🧩 Logik

Infocom-Science-Fiction mit einer bewegenden Geschichte; der kleine Roboter Floyd zählt zu den besten Figuren des Genres.

Planetfall aus dem Jahr 1983 ist eines der beliebtesten Textadventures des Studios Infocom und bot Spielern auf dem Commodore 64 eine durchdachte Science-Fiction-Geschichte verbunden mit für ihre Zeit ungewöhnlich emotionalem Erzählen. Als einfaches, eher fauleres Mitglied der Weltraumpatrouille strandet der Spieler auf einem verlassenen Planeten und muss nach und nach herausfinden, was mit dessen einst hochentwickelter Zivilisation geschah, wobei der wichtigste Begleiter auf dem Weg der kleine Roboter Floyd ist – eine der einprägsamsten digitalen Figuren seiner Zeit, verspielt, loyal und im späteren Verlauf des Spiels tragisch wichtig für den emotionalen Höhepunkt der Geschichte.

Das Gameplay stützt sich auf den traditionellen Infocom-Textparser, die Erkundung einer weitläufigen verlassenen Wissenschaftsbasis, das Lösen zeitabhängiger Rätsel und die Zusammenarbeit mit Floyd, der dem Spieler bei Aufgaben hilft und das Geschehen mit eigenen, oft komischen Bemerkungen kommentiert, die die Atmosphäre auflockern. Das Spiel wechselt gekonnt zwischen leichtem Humor und ernsteren, melancholischen Tönen und geht damit weiter als die meisten Adventures jener Zeit, die sich rein auf Rätsellogik ohne tiefere emotionale Dimension konzentrierten. Auf dem C64 lief das Spiel flüssig, da es wie andere Infocom-Titel nicht von grafischer Leistung abhing, sondern nur von der Textengine Z-Machine, die auf allen Plattformen gleich war.

Planetfall wurde bei seiner Veröffentlichung für eine Originalität und emotionale Tiefe hoch gelobt, wie sie im Genre rein textbasierter Spiele bis dahin unüblich war, und wird bis heute als Beispiel dafür genannt, dass selbst ein Spiel ohne ein einziges Bild ein starkes emotionales Erlebnis auslösen kann, das mit Literatur oder Film vergleichbar ist. Sein Einfluss auf spätere Erzählweisen in Spieleabenteuern ist unbestreitbar und wird bis heute zitiert, sei es in der Kombination von Humor mit ernsteren Themen oder in der Figur eines Begleiters, der dem Spieler nicht nur hilft, sondern auch eine emotionale Bindung zu ihm aufbaut. Heutige Spieler werden vor allem die Geschichte und die Figur Floyds schätzen, auch wenn der zeitgenössische Parser erhebliche Geduld und solide Englischkenntnisse erfordert, damit alle Nuancen der Erzählung zur Geltung kommen.

Warum spielen: Für Spieler, die eine starke Geschichte und emotionale Tiefe auch ohne ein einziges Bild schätzen, bleibt Planetfall dank der Figur Floyds eines der bewegendsten Erlebnisse des Genres – erfordert aber Englischkenntnisse und Geduld mit dem Parser.

Spiel 81 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (1)