Delta
Delta navrhl pro Hewson Consultants Andrew Braybrook, autor dříve úspěšného Uridia, a na Commodore 64 hra vyšla v roce 1987 jako jeho další příspěvek do žánru vertikálně rolovaných střílečkek. Hráč řídí stíhací plavidlo prolétávající mimozemskou krajinou plnou organických nepřátel, obranných věží a překážek, přičemž zbraň lze v průběhu hry vylepšovat sbíráním bonusů, které mění dráhu a sílu palby, od rozptýlené střelby po soustředěný paprsek. Hra klade důraz na rozpoznávání vzorců nepřátel a efektivní využívání dočasných vylepšení, protože po ztrátě života se hráč vrací k výchozí, slabší výzbroji a musí si postup znovu vybudovat.
Herní svět Delty působil díky pestré škále organicky tvarovaných nepřátel a měnícího se pozadí neobvykle živě na tehdejší osmibitový hardware a hra dobře demonstrovala, jak zkušený návrhář dokáže z omezených prostředků C64 vytěžit plynulé rolování i množství současně zobrazených objektů. Zvukový doprovod využíval možnosti čipu SID k vytvoření atmosférické, mírně tíživé hudby, která dobře doplňovala mimozemské, téměř biologické ladění grafiky. Struktura hry byla postavena na postupném zdolávání delších úseků prostředí zakončených náročnějšími soubojovými pasážemi s výraznějšími protivníky.
Delta byla v době vydání ceněna jako důstojné pokračování Braybrookovy tvůrčí linie po Uridiu a Paradroidu, byť se jí nikdy nepodařilo dosáhnout stejné legendární pověsti jako těmto starším titulům. Přesto zůstává hra dodnes citována jako kvalitní ukázka technicky vyspělé osmibitové střílečky s promyšleným systémem zbraní. Pro dnešního hráče nabízí svižnou, vizuálně nápaditou zkušenost, která dobře ilustruje, jak vysoko se úroveň C64 shooterů v druhé polovině osmdesátých let dokázala vyšplhat i díky zkušeným návrhářům.
Proč hrát: Kdo ocení technicky vyspělou osmibitovou střílečku s promyšleným systémem zbraní, Delta i bez legendární pověsti Uridia či Paradroidu nabízí svižnou a vizuálně nápaditou zkušenost.
Hra 71 z 121 pro Commodore 64