Delta – boxart
C64Commodore 64

Delta

Shmup 1987 Hewson Consultants ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Delta – En jeu
En jeu
Delta – Écran-titre
Écran-titre

Shoot'em up vertical d'Andrew Braybrook, l'auteur d'Uridium ; la mort renvoie à un armement plus faible.

Delta a été conçu pour Hewson Consultants par Andrew Braybrook, l'auteur du précédent succès Uridium, et le jeu est sorti sur Commodore 64 en 1987 comme sa nouvelle contribution au genre des shoot'em up à défilement vertical. Le joueur dirige un vaisseau de chasse traversant un paysage extraterrestre rempli d'ennemis organiques, de tourelles défensives et d'obstacles, l'arme pouvant être améliorée en cours de partie en collectant des bonus qui modifient la trajectoire et la puissance de tir, du tir dispersé au faisceau concentré. Le jeu met l'accent sur la reconnaissance des schémas ennemis et l'utilisation efficace des améliorations temporaires, car après la perte d'une vie, le joueur retrouve son armement initial, plus faible, et doit reconstruire sa progression.

L'univers de Delta paraissait exceptionnellement vivant, grâce à une riche variété d'ennemis aux formes organiques et à un arrière-plan changeant, pour un matériel huit bits de l'époque, et le jeu démontrait bien comment un concepteur expérimenté pouvait tirer d'un C64 aux ressources limitées un défilement fluide et un grand nombre d'objets affichés simultanément. L'accompagnement sonore exploitait les capacités de la puce SID pour créer une musique atmosphérique et légèrement pesante, qui complétait bien le ton extraterrestre, presque biologique, du graphisme. La structure du jeu reposait sur la conquête progressive de longues sections de l'environnement, ponctuées de passages de combat plus difficiles contre des adversaires plus marqués.

Delta était, à sa sortie, considéré comme une digne suite de la lignée créative de Braybrook après Uridium et Paradroid, même s'il n'est jamais parvenu à atteindre la même réputation légendaire que ces titres plus anciens. Il reste néanmoins aujourd'hui cité comme un excellent exemple de shoot'em up huit bits techniquement abouti, doté d'un système d'armes bien pensé. Pour le joueur d'aujourd'hui, il offre une expérience nerveuse et visuellement inventive, qui illustre bien à quel point le niveau des shooters C64 a pu grimper dans la seconde moitié des années quatre-vingt, grâce aussi à des concepteurs expérimentés.

Pourquoi y jouer : Pour qui apprécie un shoot'em up huit bits techniquement abouti avec un système d'armes bien pensé, Delta offre, même sans la réputation légendaire d'Uridium ou de Paradroid, une expérience nerveuse et visuellement inventive.

Jeu 71 sur 121 pour Commodore 64