Prince of Persia: The Sands of Time – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Prince of Persia: The Sands of Time

Action-adventure 2003 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
+7
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry

Elegantní restart série s akrobatickým parkourem; dýka umí převíjet čas.

Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003 od Ubisoft Montreal je elegantní restart legendární série, který okouzlil plynulým akrobatickým parkourem a revolučním nápadem s ovládáním času. Princ díky magické dýce dokáže převíjet čas zpět o několik vteřin a napravit tak nezdařený skok, špatně vyřešenou hádanku nebo osudnou chybu v souboji, což zásadně změnilo přístup hráčů k riziku a experimentování v žánru akčních adventur. Hra staví na plynulém pohybu po zdech, tyčích a římsách paláce plného pastí a hlavolamů, přičemž akrobacie a soubojové sekvence na sebe navazují bez přerušení, což tehdy působilo téměř jako interaktivní film. Poetický příběh čerpající z atmosféry pohádek Tisíce a jedné noci, spolu s citovým vztahem mezi princem a princeznou Farah, dodává hře emocionální hloubku vzácnou pro akční tituly té doby. Vizuální styl kombinující orientální architekturu s magickými pískovými efekty zestárl mimořádně dobře a hra je dodnes považována za jeden z nejlépe zestárlých titulů celé generace konzolí. Sands of Time inspirovalo celou vlnu následovníků včetně dalších dílů Prince z Persie a ovlivnilo i design pozdějších akčních adventur jako Assassin's Creed, které vzešly ze stejného studia. Na Xboxu hra plně využila výkon konzole k plynulému zobrazování rozsáhlých akrobatických sekvencí bez viditelných přestávek mezi lezením, skákáním a soubojem, čímž udržovala pocit nepřerušeného toku pohybu. Přestože hru později doprovodila dvě temnější, akčnější pokračování, právě první díl trilogie zůstává obecně považován za nejvyváženější a nejpoetičtější vstup do znovuzrozené série.

Proč hrát: Pro fanoušky akčních adventur nabízí revoluční ovládání času propojené s plynulou parkourovou akrobacií, díky čemuž zůstává jedním z nejvlivnějších restartů žánru.

Hra 26 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (3)

Hra vycházela současně pro PlayStation 2, GameCube i Xbox a jádro zážitku – akrobatický parkour i vracení času dýkou – zůstává na všech třech prakticky totožné. Rozdíly jsou hlavně technické: Xbox díky výkonnějšímu hardwaru a většímu množství paměti obvykle nabízí o něco ostřejší textury a stabilnější snímkování než konkurence, zatímco PlayStation 2 a GameCube verze jsou si navzájem velmi podobné a případné rozdíly jsou spíše kosmetické. Žádná z verzí neprošla výraznějším ořezáváním obsahu ani úrovní, takže volba platformy dnes záleží především na tom, jaký ovladač a emulaci má hráč po ruce, ne na tom, o kolik obsahu by přišel.

Ze stejné série Prince of Persia →