Sekiro: Shadows Die Twice – boxart
XONEXbox One

Sekiro: Shadows Die Twice

Action-adventure 2019 FromSoftware ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Sekiro: Shadows Die Twice – Ze hry
Ze hry
Sekiro: Shadows Die Twice – Ze hry
Ze hry
+3
Sekiro: Shadows Die Twice – Ze hry
Ze hry
Sekiro: Shadows Die Twice – Ze hry
Ze hry
Sekiro: Shadows Die Twice – Ze hry
Ze hry

Feudální Japonsko a nový systém rovnováhy postoje místo budování postavy ze Souls.

Sekiro: Shadows Die Twice je akční dobrodružství od FromSoftware zasazené do fiktivního feudálního Japonska pozdního Sengoku, jež se výrazně odklání od dřívějšího systému budování postavy sérií Souls ve prospěch jediné, pevně dané postavy jednorukého ninji jménem Vlk, chránícího mladého pána s tajemnou krví umožňující nesmrtelnost. Klíčovou novinkou je systém rovnováhy neboli postoje, kdy cílem soubojů není primárně vyčerpat zdraví protivníka, ale jeho stabilitu prostřednictvím přesně načasovaného odrážení útoků, čímž vzniká intenzivní, šermířský rytmus soubojů připomínající spíše souboj katanami než klasické akční RPG bitvy. Hra tak neodměňuje opatrné kroužení kolem nepřítele, ale neustálý tlak.

Hráčova protéza umožňuje osadit různé nástroje jako hák pro vertikální pohyb po střechách, sekyru proti štítovým nepřátelům nebo ohnivé zařízení proti zvířecím protivníkům, což přidává taktickou vrstvu nad rámec samotného šermu. Právě hák zásadně mění strukturu úrovní: lokace jsou stavěné do výšky, hráč se pohybuje po střechách a větvích, obchází hlídky a tiché likvidace může využít i k oslabení bossů ještě před samotným soubojem. Systém nesmrtelnosti umožňuje jedno okamžité vzkříšení přímo na místě smrti uprostřed boje, což otevírá riskantní, ale často klíčové taktické možnosti při soubojích s nejtěžšími bossy hry. Vizuálně hra sází na tlumenou paletu podzimního Japonska, mlhu, sníh a zvukovou kulisu z tradičních nástrojů.

Hra byla oceněna cenou Hra roku na ceremoniálu The Game Awards 2019 a je obecně považována za nejnáročnější, ale zároveň nejpreciznější akční titul studia FromSoftware, který dokázal, že tvůrci dokážou vytvořit skvělou hru i mimo zavedenou formuli série Souls. Kolem její obtížnosti se rozpoutala jedna z nejhlasitějších debat své doby, protože Sekiro nenabízí obvyklé únikové cesty v podobě přivolané pomoci nebo přebudování postavy – hráč musí zvládnout právě jeden soubojový jazyk. Dnes se na Sekiro nahlíží jako na nejčistší návrh v portfoliu studia.

Proč hrát: Pro hráče hledající nejpreciznější a nejnáročnější akční design FromSoftware bez záchranných berliček ze série Souls — Sekiro odmění trpělivost jedním z nejčistších soubojových systémů žánru.

Hra 44 z 204 pro Xbox One

Tentýž titul jinde (2)