Command & Conquer 3: Tiberium Wars – boxart
X360Xbox 360

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

real-time strategie 2007 EA Los Angeles Command & Conquer ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Ze hry
Ze hry
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Ze hry
Ze hry
+4
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Ze hry
Ze hry
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Ze hry
Ze hry
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Ze hry
Ze hry
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Ze hry
Ze hry

Návrat série s hranými videosekvencemi a novou mimozemskou frakcí Scrin.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars znovu oživil sérii po letech odmlky a vrátil hráče do konfliktu mezi vojenskou organizací GDI, teroristickým Bratrstvem Nod a nově i mimozemskou frakcí Scrin, která do trojice přinesla zcela odlišný styl hraní. Hra se vrátila k živě natočeným videosekvencím s herci, kterými byla série proslulá už v devadesátých letech. Na PC vyšla v březnu 2007 a v listopadu téhož roku dorazila i na Xbox 360, tedy prakticky ve stejném roce jako originál.

Konzolová verze převzala kompletní kampaň všech tří frakcí i online multiplayer, ale ovládání bylo přepracováno pro gamepad - výběr jednotek využívá kruhové menu, kontextové rychlé příkazy a automatizované formace namísto ručního tažení myší po obrazovce, což zrychlilo některé základní úkony, ale citelně zpomalilo jemné mikrořízení jednotek uprostřed boje. EA zároveň upravilo rozhraní, velikost textů a čitelnost mapy pro pohodlné čtení z televizní obrazovky z gauče na rozdíl od blízkého monitoru. Grafika běžela ve srovnatelné kvalitě jako na tehdejších PC sestavách, hra ale byla o něco přísnější na maximální počet jednotek zobrazitelných najednou kvůli omezenému výkonu konzole, takže největší bitvy pozdějších misí byly o poznání skromnější než na výkonném počítači.

Xbox 360 vydání navíc jako jedno z prvních v sérii nabídlo plnohodnotný online multiplayer přes Xbox Live přímo na konzoli, díky čemuž si RTS žánr, dosud vnímaný takřka výhradně jako doména PC s myší, našel cestu i k hráčům u televize s gamepadem v ruce. Kampaň s živě natočenými videosekvencemi mezi misemi zůstala beze změny a stejně tak i doprovodné datové disky, které EA k oběma verzím postupně vydávalo. Obsahově tak šlo o stejnou hru jako na PC - žádné mise, jednotky ani budovy nechyběly - jen s ovládáním důkladně uzpůsobeným gamepadu, které recenzenti hodnotili jako překvapivě funkční řešení starého problému převodu strategie na konzoli, aniž by hra musela obětovat svoji taktickou hloubku.

Proč hrát: Pro hráče u televize s gamepadem v ruce otevřelo Xbox 360 vydání žánr real-time strategie, dosud vázaný na myš a klávesnici, díky funkčně předělanému ovládání a plnohodnotnému multiplayeru přes Xbox Live.

Hra 165 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Command & Conquer →