Mortal Kombat
Mortal Kombat se v automatech objevil v roce 1992 a okamžitě se proslavil digitalizovanými herci, rychlými souboji a brutálními ukončovacími údery zvanými fatality. Verze pro Super Nintendo vyšla v roce 1993 a stala se pro sérii jedním z nejznámějších případů cenzury v historii videoher. Hratelnost zůstala většinou stejná: dva bojovníci, vyvážená škála speciálních úderů, čtyřramenný Goro jako obávaný mezi-boss a čaroděj Shang Tsung na konci turnaje. Nintendo tehdy dbalo na rodinný obraz konzole, takže hra dostala úpravy: krev byla nahrazena šedým potem a část fatalit byla zmírněna nebo změněna, takže ztratily právě ten šokující efekt, kvůli kterému hra vznikla.
Verze pro Mega Drive měla naopak skrytý kód, který krev vracel, a z porovnání obou konzolí se stala klasická debata o tom, kdo se k dospělým hráčům chová vstřícněji. SNES verze přitom nabídla grafiku věrnější automatu než Mega Drive, ale cena za ni byla cenzura obsahu. Přenesení hry na domácí konzoli měl na starosti Sculptured Software. Výsledkem byla hra, která odpovídala automatu po vizuální stránce, ale ne po té nejdrastičtější. Ve srovnání s ostatními verzemi je tak hlavní zajímavostí úprava obsahu a dobový spor o to, kam až smí hra v domácím prostředí zajít, a to v době, kdy se rodiče a politici poprvé vážně zajímali o to, co jejich děti hrají. Tento spor se nakonec přenesl až do americké politiky a vedl ke vzniku hodnotící organizace ESRB, která od roku 1994 značí videohry věkovými kategoriemi.
Proč hrát: Hodí se sběratelům a historikům her, které zajímá, jak se v devadesátých letech řešily věkové hranice u videoher, a hráčům, kteří chtějí vyzkoušet slavnou bojovku v její pověstné „čisté“ podobě. Pokud vám jde o nejdrsnější zážitek, sáhněte po verzi pro Mega Drive nebo po automatu, ale k pochopení vzniku věkových hodnocení je tahle verze nejlepší učebnicí.
Hra 141 z 154 pro Super Nintendo
Tentýž titul jinde (7)
Arkádový originál Midway z roku 1992 stavěl na digitalizovaných hercích a naturalistickém násilí, které tehdy vyvolalo celosvětový skandál i debaty o cenzuře videoher. Přepsat tenhle vizuální styl na tehdejší domácí platformy nebylo snadné: osmibitová SEGA Master System musela drasticky omezit rozlišení, počet barev i snímků animace, takže postavy působí menší a pohyby trhaněji než v hernách. Verze pro Commodore Amigu z počátku devadesátých let dopadla ještě hůř – stárnoucí hardware už stěží zvládal plynule přehrávat velké digitalizované sprity, hra se načítala z disket a v recenzích bývá zmiňována jako jedna z nejslabších domácích verzí. Pro autentický zážitek z původní hry je tak lepší sáhnout po emulaci arkádového automatu.
Ze stejné série Mortal Kombat →
Mortal Kombat II MAME · GB · SNES · MD · GG · 32X · 1993
Mortal Kombat 3 MAME · 1995
Ultimate Mortal Kombat 3 MAME · 1995
Mortal Kombat Trilogy PS1 · N64 · 1996
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero PS1 · 1997
Mortal Kombat 4 MAME · 1997
Mortal Kombat: Deadly Alliance GBA · Xbox · 2002
Mortal Kombat: Deception Xbox · 2004
Mortal Kombat: Shaolin Monks PS2 · 2005
Mortal Kombat: Armageddon PS2 · 2006
Ultimate Mortal Kombat DS · 2007
Mortal Kombat vs. DC Universe PS3 · 2008