Doom
Doom byl pro nástavbu 32X tím, čím měl být výkladní skříní každé nové platformy: důkazem, že se na ni vejde věc, kterou konkurence v obýváku nesvedla. Hráč se v roli osamělého mariňáka probíjí základnami na měsících Marsu, které po neúspěšném experimentu zaplavily pekelné bytosti. Postup je ryze arkádový a rychlý: hledáte barevné klíčové karty, otevíráte jimi zamčené sekce, mačkáte stěny podezřelé na tajné komory a sbíráte arzenál od pistole přes brokovnici a řetězovou pilu až po plazmovou zbraň. Nepřátelé se pohybují po vlastní ose, takže boj je tanec kolem sloupů a útěk do širších prostor, kde se dají protivníci navzájem naštvat a nechat pobít mezi sebou. Zaměřování ve svislé ose za hráče řeší hra sama, takže veškerá pozornost patří uhýbání a tomu, aby se člověk nikdy nezastavil na místě.
Technicky konverze staví přesně na tom, co 32X přidal — dvojici výkonných procesorů navrch nad Mega Drive. Obraz běží v menším okně ohraničeném rámečkem se zbraní a ukazateli, což šetří výkon a drží tempo výrazně svižnější, než jaké nabízely tehdejší domácí konverze na slabším hardwaru. Za rychlost se ovšem platí: část úrovní i nepřátel se do kartridže nevešla, textury jsou hrubší a hudba zní ve FM podání zvukového čipu Mega Drive, tedy syrověji než na PC. Atmosféra to ale nesráží, spíš naopak — tmavé chodby, kovové skřípání a řev, který se ozve, jakmile vás nestvůra zahlédne, fungují i v této zjednodušené podobě.
Dobově šlo o jeden z hlavních argumentů, proč si nástavbu pořídit, a zároveň o zdroj sporů, protože srovnání s počítačovým originálem bylo nemilosrdné. Pro žánr střílečky z pohledu první osoby přesto znamenal důležitý krok: ukázal, že konzolové publikum je pro tenhle typ hry připravené. Dnes je 32X verze hlavně technickou kuriozitou a příjemným rychlým Doomem na pár večerů — hraje se stále výborně, jen je dobré vědět, že jde o zkrácený sestřih velké klasiky.
Proč hrát: Pro rychlý, pořád skvěle hratelný Doom na pár večerů, s vědomím, že jde o zkrácený sestřih velké počítačové klasiky, ne o její plnohodnotnou náhradu.
Hra 1 z 15 pro SEGA 32X
Tentýž titul jinde (2)
PC verze pro DOS je originál a dodnes definitivní podoba hry – běžela ve vyšším rozlišení, podporovala myš s klávesnicí a hudbu přes zvukové karty jako Sound Blaster či AdLib. Port pro Atari Jaguar naopak proslul tím, že mu kvůli časové tísni vývojáři úplně vypustili hudbu, hraje se tak jen se zvukovými efekty v tichu, přestože rychlost a plynulost akce byly na tehdejší konzoli chváleny jako mimořádně dobré. Verze pro SEGA 32X dopadla nejhůř: úrovně musely být zkráceny a poskládány jinak než v originále, rozlišení i snímkování byly nižší a ořezaná hudba spolu s pomalejším tempem z ní dodnes činí nejslabší a nejméně doporučovanou variantu Doomu.