Way of the Samurai
Way of the Samurai představil neobvykle kompaktní, ale mimořádně znovuhratelnou koncepci samurajského dobrodružství odehrávajícího se během tří dnů ve venkovské vesnici sužované konfliktem mezi místním klanem, bandou žoldáků a skupinou zahraničních obchodníků, přičemž hráč jako bezejmenný ronin může svým jednáním a volbou spojenectví zásadně ovlivnit průběh i výsledek celého příběhu. Hra proslula extrémně vysokou volností rozhodování, kdy téměř každá interakce s postavami mohla vést k odlišnému rozuzlení a hráč se mohl přidat na kteroukoliv ze znepřátelených stran, zradit ji, nebo zůstat neutrálním pozorovatelem, což vedlo k desítkám alternativních konců.
Soubojový systém, založený na sbírání a používání skutečných historických i fiktivních katan s odlišnými vlastnostmi, kladl důraz na promyšlené časování útoků a bloků spíše než na kombinace tlačítek, čímž evokoval spíše realistický souboj mečem než akrobatickou akci. Každý meč měl vlastní postoje a sadu technik, které se odemykaly používáním, a čepel se opotřebovávala, takže dlouhý boj bez údržby mohl skončit zlomením zbraně. Krátká herní doba jednoho průchodu byla záměrným designovým rozhodnutím motivujícím k opakovanému hraní a objevování odlišných dějových větví při každém dalším pokusu, přičemž nasbírané meče si hráč mohl přenášet do dalších her. Atmosféru dotvářelo zasazení do závěru éry samurajů, kdy tradiční svět ustupuje modernizaci, a tlumený, melancholický vizuální tón.
Ačkoliv grafická stránka i technické zpracování působily skromně už v době vydání, jedinečná svoboda volby a netradiční struktura vyprávění vynesly Way of the Samurai pověst kultovní záležitosti ceněné především mezi fanoušky netradičních japonských akčních her a daly vzniknout několika pokračováním, která na stejném principu stavěla dál.
Proč hrát: Pro fanoušky netradičních japonských akčních her nabízí Way of the Samurai jedinečnou svobodu volby a netradiční strukturu vyprávění, i když technické zpracování už dnes působí skromně.
Hra 106 z 269 pro Sony PlayStation 2