Značky

Psychonauts

2 titulů v katalogu 5 verzí napříč platformami ⏱ 2005–2021 5 platforem
Psychonauts – obaly dílů série

Psychonauts vzniklo ve studiu Double Fine Productions pod vedením Tima Schafera a vyšlo v roce 2005 na PlayStation 2 a Xbox jako plošinovka, v níž se hráč jako mladý psychik Raz z letního tábora dostává přímo do myslí ostatních postav. Každá úroveň představovala surrealistickou vizualizaci něčí psychiky – od paranoidní mysli plné sledovacích kamer po plátno impresionistického malíře – a hru tehdy kritici chválili za nápaditý level design, humor a psaní, přestože se prodávala výrazně hůř, než si zasloužila. I přes slabý komerční úspěch sbírala hra v anketách řadu nominací na hru roku, což jen umocnilo rozpor mezi kritickým a obchodním přijetím.

Právě slabý komerční start a naopak sílící pověst mezi hráči z ní v následujících letech udělaly kultovní klasiku, na kterou se dlouho vzpomínalo jako na nedoceněný skvost. Pokračování Psychonauts 2 se proto rodilo přes patnáct let – k jeho financování pomohla i kampaň na platformě Fig a vývoj později podpořilo studio Xbox Game Studios poté, co Microsoft Double Fine koupil. Hra nakonec vyšla v roce 2021 na Xbox One, Xbox Series a PlayStation 5 a navázala na Razův příběh uvnitř organizace Psychonauts se stejně vynalézavými výpravami do lidských myslí.

Psychonauts 2 se dočkal velmi kladného přijetí a bývá dáván za vzor toho, že i sequel odkládaný o více než dekádu a prošlý crowdfundingem i firemní akvizicí může naplnit očekávání fanoušků. Série jako celek je ceněná především za odvahu vyprávět o duševním zdraví a lidské psychice prostřednictvím žánru, který se obvykle spokojí s jednodušší fantazií.

Díly série (2)

  1. Psychonauts · 2005

    Debut Tima Schafera; surrealistický průzkum lidských myslí a jejich traumat.

  2. Psychonauts 2 · 2021

    Surrealistické mysli postav jako herní úrovně; vytoužené pokračování hry z roku 2005.