Burnout – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Burnout

Závodní (arkádové) 2001 Criterion Games Burnout ⏱ Střední · ~3–10 h
Burnout – Ze hry
Ze hry
Burnout – Ze hry
Ze hry
+5
Burnout – Ze hry
Ze hry
Burnout – Ze hry
Ze hry
Burnout – Ze hry
Ze hry
Burnout – Ze hry
Ze hry
Burnout – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Závody, kde riziko rozhoduje; protisměr a smyky plní ukazatel Boost pro turbo rychlost.

Burnout vyšel na PlayStation 2 v roce 2001 a od první chvíle stavěl na jednoduché, ale návykové myšlence: čím riskantněji hráč jezdí, tím rychleji se dostane do cíle. Namísto sbírání zbraní, peněz na vylepšení motoru nebo licencovaných vozů nabídla hra čistou jízdu na hraně možností – odměňovala jízdu proti běžnému provozu, těsné průjezdy kolem protijedoucích aut a dlouhé smyky v zatáčkách. Každý takový riskantní moment plnil ukazatel Burnout, jehož vybití spustilo turbo dávku rychlosti a umožnilo předjet soupeře i tam, kde by to obyčejná jízda nedovolila. Hra nabízela klasické závody, soutěže o nejrychlejší čas i souboje jeden na jednoho, kde záleželo hlavně na odvaze a preciznosti jízdy.

Na tehdejším hardwaru PlayStation 2 dokázalo studio Criterion Games vykouzlit silný pocit rychlosti i bez fotorealistické grafiky – ubíhající krajina, blednoucí obrysy protijedoucích aut a věrohodně působící havárie dávaly hře filmové napětí. Tratě vedly městskými dálnicemi, horskými serpentinami i venkovskými silnicemi a vždy byly protkané provozem, který představoval hlavní hrozbu i hlavní zdroj bodů. Ozvučení motorů, dunivá hudba a hlas komentátora umocňovaly pocit uspěchané, nervózní jízdy, kde jediná chyba dokázala během okamžiku změnit vedoucí pozici v hromadu plechu.

Burnout se v době vydání profiloval jako svěží alternativa k simulačně laděným závodním sériím a ukázal, že arkádové závody mohou stavět na riziku místo na sbírání upgradů. I když jej brzy zastínila propracovanější pokračování, položil základ principům, na kterých Criterion dál stavěli po celou dekádu – odměna za odvahu, důraz na plynulost a napětí místo výbavy vozu. Dnes hru ocení hlavně hráči zajímající se o kořeny série, jejíž sláva přišla až s pozdějšími díly, případně ti, kdo chtějí vidět, jak vypadal arkádový závodní žánr na samém prahu nové generace konzolí.

Proč hrát: Kdo se zajímá o kořeny série Burnout, najde v prvním díle svěží arkádový základ postavený na riziku místo sbírání upgradů, i když jej brzy zastínila propracovanější pokračování.

Hra 119 z 269 pro Sony PlayStation 2

Ze stejné série Burnout →