Onimusha 2: Samurai's Destiny
Onimusha 2: Samurai's Destiny navázal na úspěšný debut série novým hrdinou, mladým samurajem Jubeiem Yagyu, a rozšířil bojový systém o hlubší propracování zbraní i doprovodných postav. Hráč opět bojuje s hordami démonů Genma v období občanských válek feudálního Japonska, ale oproti prvnímu dílu zde přibyla možnost najímat spojence, kteří hráče doprovázejí, pomáhají v boji a ovlivňují průběh vedlejších úkolů i závěrečnou podobu příběhu podle toho, jak si u nich hráč vybuduje důvěru. Vedlejší postavy tak přestaly být pouhou kulisou a staly se plnohodnotnou součástí strategie i vyprávění, což byl v akčních hrách té doby poměrně neobvyklý přístup.
Soubojový systém zůstal věrný předchozímu dílu – rychlé seky mečem, blokování a speciální útoky odemykané sbíráním duší padlých nepřátel – ale nové zbraně, kovářské vylepšování a možnost kombinovat různé styly boje daly hře citelně větší hloubku než jejímu předchůdci. Vizuálně hra těžila z osvědčené kombinace předrenderovaných pozadí a detailních modelů postav, což PlayStation 2 zvládala bez potíží, a atmosféru dokreslovala temná, místy až melancholická orchestrální hudba doprovázející putování zpustošenou krajinou.
Onimusha 2 byl v době vydání přijat jako plnohodnotné a v mnoha ohledech vylepšené pokračování, které rozšířilo příběhový i herní záběr série a dostalo více prostoru pro vedlejší postavy a jejich osudy. Systém spojenců a větvení příběhu podle rozhodnutí hráče patřily k tomu, co hru odlišovalo od jiných akčních titulů generace. Dnes je vnímán jako jeden z vrcholů série a ukázka toho, jak Capcom v raných letech PS2 dokázal spojit atmosféru, akci i příběh do soudržného a dodnes hratelného celku. Fanoušci série na něj dodnes vzpomínají jako na díl, kde se poprvé naplno projevil potenciál příběhového rozvětvení uvnitř akční hry.
Proč hrát: Pro propracovanější pokračování s věrnými spojenci a příběhem větveným podle vašich rozhodnutí, které řada fanoušků řadí mezi vrcholy celé série Onimusha.
Hra 124 z 269 pro Sony PlayStation 2