SOCOM: U.S. Navy SEALs – boxart
PS2Sony PlayStation 2

SOCOM: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka 2002 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
SOCOM: U.S. Navy SEALs – Ze hry
Ze hry
SOCOM: U.S. Navy SEALs – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Průkopník hlasového online multiplayeru na konzolích; taktické velení jednotce SEALs.

SOCOM: U.S. Navy SEALs znamenal pro PlayStation 2 průlom v online multiplayeru na konzolích – hra umožňovala hráčům komunikovat hlasem přes přiložený headset a bojovat v týmových přestřelkách přes internet, což byla v roce 2002 na konzolích téměř nevídaná novinka. Singleplayerová kampaň stavěla na taktickém velení jednotce SEALs, kde hráč zadává povely spolubojovníkům prostřednictvím rychlého menu příkazů a postupuje opatrně prostředím plným nepřátel a odstřelovačů. Mise vedly hráče přes hustou vegetaci, opuštěné vesnice i vojenské komplexy, kde chyba v postupu obvykle znamenala okamžitý konec mise.

Hratelnost kladla důraz na realismus a taktiku spíše než na akční tempo – rychlá smrt od jediné dobře mířené střely nutila hráče přemýšlet o krytí, postupu a spolupráci s AI parťáky, což hru výrazně odlišovalo od arkádovějších střílniček doby. Ovládání jednotky pomocí kontextového menu bylo zpočátku neobvyklé, ale po zvládnutí nabízelo uspokojivou taktickou hloubku. Grafické zpracování odpovídalo raným rokům PS2 a nebylo hlavním lákadlem, důraz byl kladen především na napětí a spolupráci v online prostředí.

Nutnost dokoupit síťový adaptér a headset navíc znamenala, že hru naplno ocenili především hráči ochotní investovat do rodící se online infrastruktury konzole. SOCOM se stal jedním z nejprodávanějších a nejvlivnějších online titulů generace, který položil základ celé sérii i konceptu konzolového online hraní s hlasovým chatem, jenž později převzaly i jiné platformy a žánry. Dnes hra funguje především jako historická připomínka toho, jak vypadaly začátky organizovaného multiplayeru na konzolích, a jako jeden z pilířů reputace, kterou si Zipper Interactive vybudovalo v očích taktických hráčů po celém světě. I s odstupem let zůstává příkladem toho, jak jeden konkrétní titul dokázal na konzolích definovat celý žánr taktických online střílniček.

Proč hrát: Pro historickou sondu do počátků konzolového online hraní s hlasovým chatem, oceníte ji hlavně jako připomínku doby, kdy k tomu bylo potřeba síťový adaptér a headset.

Hra 126 z 269 pro Sony PlayStation 2

Ze stejné série SOCOM →