Descent Maximum
Descent Maximum je akční střílečka od studia Parallax Software, vydaná na PlayStation v roce 1997 jako rozšířený port úspěšné počítačové série Descent. Hráč řídí malou stíhací loď uvnitř spletitých třírozměrných důlních komplexů a musí ničit roboty, sbírat suroviny a klíčové karty, aktivovat a zničit reaktor, než uprchne z hroutícího se tunelu ve stanoveném časovém limitu – to vše v prostředí, kde se lze pohybovat a mířit ve všech šesti stupních volnosti bez omezení klasické gravitace. Radar a mapa úrovně jsou při orientaci v labyrintu tunelů naprosto klíčové.
Právě šest stupňů volnosti pohybu dělalo z hry mimořádně náročný, ale odměňující zážitek – nepřátelé mohou útočit odkudkoli, chodby se klikatí ve všech směrech, stoupají i klesají, a orientace v prostoru vyžadovala od hráčů zcela odlišné návyky než běžné střílečky té doby. Verze Maximum navíc oproti PC předloze přidala nové úrovně, zbraně a vylepšenou obtížnost, čímž nabídla i hráčům obeznámeným s originálem důvod se vrátit a znovu si projít celou kampaň. Multiplayer pro více hráčů na rozdělené obrazovce pak umožňoval souboje přímo v duchu klasických arénových přestřelek.
Technicky šlo o působivý výkon – simulace plně trojrozměrných tunelů a rychlá akce prověřovaly hardware PlayStation na hranici jeho možností, což se občas projevilo na plynulosti snímkování. Dobová kritika ocenila věrnost převodu i přidaný obsah, i když strmá křivka učení odradila část příležitostných hráčů zvyklých na přímočařejší střílečky. Dnes je Descent Maximum připomínán jako jedna z mála skutečně poctivých šesti-stupňových vesmírných simulací na konzolích devadesátých let a jako důkaz, že i konzolová verze dokázala zachovat náročnost a hloubku počítačové předlohy beze slev na komplexnosti ovládání.
Proč hrát: Pro hráče toužící po plně trojrozměrné, náročné vesmírné akci beze slev na komplexnosti ovládání – poctivý konzolový přepis počítačové předlohy, který prověří i trpělivé hráče.
Hra 149 z 215 pro Sony PlayStation