Herní studio
Valve
Valve je americké studio, které dokázalo přepsat pravidla PC hraní hned dvakrát – jednou jako tvůrce Half-Life a Counter-Strike, podruhé jako provozovatel Steamu, digitální platformy, bez které si dnes distribuci her na počítačích lze jen těžko představit. Zatímco většina vývojářů zůstává čistě tvůrci obsahu, Valve se proměnil v infrastrukturu celého odvětví a zároveň si podržel schopnost chrlit hry, které definovaly své žánry – od stříleček z pohledu první osoby přes kooperativní akce po logické hádanky a později i virtuální realitu. Kombinace herního studia a platformy z něj udělala jednu z nejvlivnějších, a přitom nejméně předvídatelných firem v historii videoher – firmu, která nikdy nespěchá s pokračováními, přesto ale dokáže s každým novým titulem nastavit laťku pro celý žánr.
Historie
Valve vstoupil na scénu v roce 1998 titulem Half-Life, sci-fi akcí z pohledu první osoby, která na tehdejší dobu nezvykle propojila akci s plynulým vyprávěním bez přestřihových scén a viditelných nahrávacích obrazovek. Hra se stala jedním z nejvlivnějších FPS titulů své generace a položila základ celé značce i pověsti studia jako tvůrce, který si potrpí na atmosféru a detail. O dva roky později vznikla modifikace Counter-Strike, kterou Valve nakonec odkoupil od jejích tvůrců a proměnil v samostatnou hru – dodnes jednu z nejhranějších a nejdéle živých multiplayerových stříleček na světě, dostupnou v několika po sobě jdoucích verzích.
Rokem 2004 přišel Half-Life 2, technologicky i příběhově ambiciózní pokračování, které vyšlo nejprve na PC a o rok později i na Xboxu a proslavilo se mimo jiné věrohodnou fyzikou a nezapomenutelnou dvojicí postav Gordona Freemana a Alyx Vance. Ve stejné éře Valve spustil Steam, digitální distribuční platformu, jež se postupně z nutného doplňku k vlastním hrám proměnila v dominantní tržiště pro PC hry obecně. Tento krok zásadně změnil směřování celé firmy – Valve přestal být jen vývojářem a stal se provozovatelem infrastruktury, na níž dnes závisí tisíce dalších studií i miliony hráčů po celém světě, od nejmenších nezávislých týmů až po největší vydavatele.
Herní tvorba přesto nezanikla. The Orange Box z roku 2007 přinesl mimo jiné Portal, který z jednoduchého konceptu portálové pistole vytěžil kultovní logickou hru s nezaměnitelným smyslem pro humor. Následovaly kooperativní zombie střílečky Left 4 Dead a Left 4 Dead 2, stavějící na procedurálně řízené obtížnosti, a v roce 2011 kriticky uznávaný Portal 2, vydaný souběžně na PC, Xboxu 360 i PlayStation 3. Valve se později pustil i do virtuální reality – tituly The Lab a především Half-Life: Alyx z roku 2020 patří mezi technicky nejvyspělejší VR zážitky své doby a zároveň mezi mála nová velká pokračování značky Half-Life po dlouhé letité odmlce, kterou fanoušci netrpělivě sledovali.
Soucasnost
Valve dnes funguje jako soukromá firma, jejímž hlavním byznysem je provoz Steamu a souvisejícího hardwaru, včetně přenosné konzole Steam Deck, která rozšířila platformu i mimo klasické stolní počítače a otevřela cestu k hraní PC her mimo psací stůl. Vlastní herní produkce je řídká a nepravidelná, o to větší pozornost ale každý nový titul přitáhne – Valve zůstává firmou, která si může dovolit vydávat hry jen tehdy, kdy sama uzná za vhodné, bez tlaku vydavatelů či pevných termínů. Přesto si díky Steamu udržuje centrální a těžko nahraditelné postavení v celém PC herním průmyslu, kde figuruje současně jako tvůrce her, prodejce i provozovatel technické infrastruktury pro drtivou většinu konkurence. Málokterá firma v historii médií dosáhla podobného postavení, kdy jeden hráč na trhu zastává zároveň roli výrobce, distributora i strážce vstupu pro téměř celé odvětví.
Hry studia (28)
-
-
Counter-Strike · 2000
-
-
Counter-Strike: Source · 2004
-
Half-Life 2 · 2004
-
-
Team Fortress 2 · 2007
-
The Orange Box · 2007
-
Left 4 Dead · 2008
-
Left 4 Dead 2 · 2009
-
-
-
-
-
Half-Life: Alyx · 2020
-
Counter-Strike 2 · 2023