Značky

Left 4 Dead

2 titulů v katalogu 4 verzí napříč platformami ⏱ 2008–2009 2 platforem
Left 4 Dead – obaly dílů série

Left 4 Dead vydalo v roce 2008 studio Valve ve spolupráci s Turtle Rock Studios pro PC a Xbox 360, postavené na enginu Source. Čtveřice přeživších se v něm musí kooperativně probojovat davy nakažených z jedné bezpečné místnosti do druhé, přičemž tempo a rozmístění hordy i speciálních nakažených typu Boomer, Hunter, Smoker nebo Tank řídí dynamický systém zvaný AI Director. Ten při každém průchodu kampaní mění situaci tak, aby hra zůstávala napínavá i po desítkách odehraných kol, což byl v té době nezvyklý přístup ke znovuhratelnosti. Typickým prvkem se staly i takzvané crescendo eventy, kdy neopatrná akce hráčů - třeba spuštěný alarm - přivolá vlnu nepřátel, kterou je nutné přečkat, než se otevře cesta dál.

Už o rok později, v roce 2009, vyšlo pokračování Left 4 Dead 2 s novým prostředím amerického jihu od Savannah po New Orleans, blízkým bojem se zbraněmi jako pánev, baseballová pálka nebo motorová pila a dalšími speciálními nakaženými Charger, Spitter a Jockey. Tak rychlé vydání druhého dílu tehdy část komunity prvního Left 4 Dead zaskočilo natolik, že se proti němu zformovalo i organizované bojkotové hnutí, žádající místo nové hry spíše rozšíření té původní. Díky rozsáhlé podpoře po vydání, dalším kampaním, náročnému režimu Realism a módu Versus, v němž hráči ovládají samotné nakažené, se z Left 4 Dead 2 postupně stal ten díl, ke kterému se komunita vrací dodnes. Série pomohla definovat kooperativní střílečku na zombie jako svébytný žánr a jejím duchovním nástupcem se o řadu let později stal Back4Blood od stejného studia Turtle Rock.

Díly série (2)

  1. Left 4 Dead · 2008

    AI Director řídí hordy a napětí; čtveřice přeživších prchá kooperativně před zombiemi.

  2. Left 4 Dead 2 · 2009

    Nová čtveřice po jihu USA a melee zbraně jako mačety a motorové pily pro boj zblízka.