Hearts of Iron III
Hearts of Iron III posunula škálu série o řád výš – mapu světa rozdělila na desítky tisíc provincií a hráči dala do rukou správu jednotlivých divizí, jejich přesné organizace, morálky i logistiky zásobování na frontě. Vyšla v roce 2009 jako přímé pokračování druhého dílu a už od premiéry byla vnímána jako nejnáročnější a nejpodrobnější Hearts of Iron ze všech, protože nahradila jednoduché přesuny armád komplexním systémem zásobovacích tras a stavu jednotek.
Nová úroveň detailu znamenala i nový typ hraní: hráč už neřeší jen tažení armád po mapě, ale skládá vlastní divize z jednotlivých praporů, řeší jejich doplňování za pochodu a sleduje stav infrastruktury v týlu i na frontě, protože špatně zásobená armáda přestává bojeschopně fungovat. Pro veterány předchozích dílů to byl vytoužený krok k realismu, pro nováčky ale často matoucí stěna čísel a menu, kterou hra ze začátku dostatečně nevysvětlovala a kterou museli hráči dohledávat po fórech a wiki.
Postupné datadisky a patche, zejména Their Finest Hour, rozhraní i vyváženost hodně vylepšily a zpřístupnily hru širšímu okruhu hráčů, přesto si titul dodnes drží pověst nejsložitějšího dílu série – Hearts of Iron IV ji o pár let později nahradil citelně přístupnějším přístupem k podobným tématům. S dnešními neoficiálními úpravami pro 64bitové systémy a novější grafické karty je ale trojka stále bez potíží spustitelná i na aktuálním hardwaru.
Proč hrát: Vhodné pro ostřílené hráče grandstrategií, kteří chtějí maximální detail velení divizí a nebojí se strávit hodiny čtením manuálů a fórových návodů.
Hra 330 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)