Hearts of Iron IV
Hearts of Iron IV z roku 2016 vzala zpět krok od extrémní podrobnosti trojky a nabídla přehlednější systém národních ohnisek, přes který si každá země volí vlastní historickou nebo alternativní cestu druhou světovou válkou – ať jde o Německo směřující k jinému výsledku konfliktu, nebo malý stát, který se snaží zůstat neutrální. Základ zůstal stejný jako u předchozích dílů série – výzkum, výroba, diplomacie a velení armádám, letectvu i námořnictvu v reálném čase s pauzou – ale ovládání i rozhraní jsou citelně vstřícnější k nováčkům než u předchozích dvou dílů.
Právě přístupnost spolu s otevřeným moddingem z hry udělala dlouhodobě nejúspěšnější a nejhranější díl série. Komunita vytvořila stovky modifikací od drobných historických doplňků po rozsáhlé alternativní vesmíry, jako je již zmíněný Kaiserreich, a Paradox hru roky rozšiřuje o placené i bezplatné aktualizace s novými národními cestami pro další a další státy, díky čemuž se obsah hry od vydání mnohonásobně rozrostl.
Díky tomu žije Hearts of Iron IV dodnes aktivní online komunitou i mnoho let po vydání, což se o starších dílech říct nedá. Cenou za přístupnost je menší důraz na logistiku a mikromanagement jednotlivých divizí ve srovnání s trojkou, což část hardcore veteránů sérii dodnes vyčítá, byť pozdější aktualizace některé z chybějících prvků částečně vrátily.
Proč hrát: Nejlepší vstupní bod do celé série pro každého, kdo chce ochutnat grandstrategii o druhé světové válce bez zbytečné strohosti staršího ovládání.
Hra 331 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)