Normality – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Normality

Adventura 1996 Gremlin Interactive ⏱ Střední · ~3–10 h
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry
+7
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry
Normality – Ze hry
Ze hry

Adventura Gremlinu v dystopickém městě, kde korporace tvrdě potlačuje kreativitu.

Normality je point-and-click adventura britského studia Gremlin Interactive odehrávající se v dystopickém městě Neutropolis, kde je jakákoliv kreativita a individualita tvrdě potlačována vládnoucí korporací. Hráč se vžívá do mladého obyvatele města, který proti své vůli objeví ilegální hnutí odbojářů usilujících o svobodu projevu a postupně se zaplete do konfliktu s totalitním režimem.

Hra spojuje klasické adventurní řešení hádanek a sbírání předmětů s částečně 3D ztvárněným prostředím, kterým se hráč pohybuje volněji než u tehdejších čistě 2D adventur. Humor hry těží ze satiry na konzumní společnost a potlačování kultury, přičemž řada hádanek je zasazena do všední, záměrně šedivé podoby města ovládaného byrokracií. Na DOSových sestavách se prezentovala poměrně kvalitní grafikou, plně nadabovanými postavami a výraznou hudební stránkou, která dobře doplňovala satirický tón hry.

Normality nezískala takový ohlas jako jiné adventury Gremlin Interactive, přesto je ceněna pro svůj nezvyklý dystopický humor a nekonvenční prostředí. Dnes jde spíš o zajímavost pro sběratele a fanoušky žánru, kteří ocení atmosféru šedivého města i nadsázku, s jakou hra glosuje potlačování individuality a kreativity. Gremlin Interactive byla v polovině devadesátých let známá spíše sportovními a akčními tituly, takže Normality představovala poněkud odvážnou odbočku k narativně orientované adventuře s výraznou politickou nadsázkou. Právě proto ji dnešní hráči a historici žánru vnímají jako zajímavý, byť opomíjený experiment, který stojí za objevení vedle slavnějších adventur devadesátých let, jako byly tituly LucasArts nebo Sierra. Přechod k částečně trojrozměrnému prostředí navíc ukazoval, kam se žánr point-and-click adventur bude v následujících letech ubírat, i když samotná Normality zůstala spíše okrajovou zastávkou na této cestě než jejím hlavním milníkem.

Proč hrát: Pro sběratele a fanoušky žánru hledající nekonvenční, dystopický humor mimo hlavní proud devadesátkových adventur od studia jinak známého spíš sportovními a akčními tituly.

Hra 125 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)