Darkstone
Darkstone vyšel v roce 1999 jako jedna z prvních výrazných snah přenést akční RPG s klikáním a sběrem kořisti do trojrozměrné grafiky. Hráč si vybírá ze čtyř povolání a na rozdíl od většiny konkurence vede dvě postavy zároveň, mezi kterými se přepíná jediným tlačítkem, takže lze kombinovat třeba silného bojovníka s kouzelníkem podporujícím ho na dálku. Úkolem je nasbírat sedm kamenů, porazit draka a osvobodit kraj, cesta k tomu ale vede přes náhodně generované kobky, města plná obchodníků a vedlejší úkoly, které se při každém novém tažení promíchají.
Technicky šlo o skutečně trojrozměrný engine s volně otočnou kamerou, což bylo v době, kdy většina podobných her stále sázela na dvourozměrné sprity, příjemné osvěžení. Hra vyžadovala 3D akcelerátor a na tehdejších kartách nabídla světelné efekty, mlhu a plynulé přechody mezi otevřenými lokacemi a podzemím. Zajímavým prvkem byl cyklus dne a noci, který měnil chování nepřátel i podobu měst a dodával světu rytmus. Atmosféra stojí na gotické fantasy s tmavými hrady, hřbitovy a jeskyněmi, doprovázenými hudbou, jež je spíš podkresová a nechává vyniknout zvukům boje a kroků v prázdných chodbách.
Dobové přijetí bylo vlažné až příznivé: recenzenti oceňovali trojrozměrné zpracování, dvojici postav a znovuhratelnost, vytýkali ale menší hloubku systému postav a jednodušší příběh ve srovnání s největšími jmény žánru. Hra si přesto našla publikum a dočkala se i vydání na konzoli, což mezi podobnými tituly nebylo běžné. Z dnešního pohledu jde o příjemné kratší akční RPG, které se hraje svižně a nevyžaduje desítky hodin příprav. Grafika samozřejmě stárne, mechanika přepínání dvou hrdinů ale zůstává neotřelým nápadem a celý titul je zajímavou připomínkou toho, jak žánr hledal cestu do tří rozměrů.
Proč hrát: Příjemné kratší akční RPG, které se hraje svižně bez desítek hodin příprav, s neotřelým nápadem přepínání dvou hrdinů, i když hloubkou nedosáhne na největší jména žánru.
Hra 23 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x