Total Annihilation
Total Annihilation dorazila v roce 1997 jako odpověď na otázku, jak by vypadala realtimová strategie, kdyby ji nesvazovaly ploché dvourozměrné mapy. Konflikt frakcí Arm a Core je vyprávěn jako dozvuk tisíciletí trvající války dvou civilizací, které už dávno zapomněly, proč vlastně bojují: jedna strana nahradila lidská těla stroji, druhá se vydala vlastní cestou a planety mezi nimi zůstaly spálené na kámen. Hráč nezačíná s hrstkou vesničanů, ale s velitelským mechem, který dokáže postavit celou základnu od nuly, a kampaň postupně otevírá desítky misí na obou stranách fronty.
Ekonomika stojí na dvou plynule tekoucích surovinách, kovu a energii. Místo počítání dávek se sleduje bilance příjmu a výdeje, takže stavba je spíš otázkou propustnosti než zásoby, a vraky zničených jednotek lze recyklovat zpátky na kov, čímž se z bojiště stává surovinový zdroj. Jednotky jsou polygonální modely pohybující se po výškové mapě, střely mají skutečnou balistiku, mohou minout, odrazit se nebo zasáhnout něco úplně jiného, a kopec před dělostřelectvem není kosmetika, ale překážka. K tomu patří fronty rozkazů, hlídkování, automatické opravy a radarové krytí, tedy nástroje, které tehdejší konkurence teprve objevovala.
Technicky šlo o jeden z prvních titulů žánru, kde se dalo pohodlně velet stovkám jednotek najednou, a orchestrální dynamický soundtrack dodával masovým bitvám nečekaně vážný, téměř válečně dokumentární tón. Dobová kritika hru přijala velmi dobře a stavěla ji po bok největších jmen žánru, přestože komerčně nikdy nedosáhla jejich rozměrů. Vliv je ale znát dodnes: streamovaná ekonomika, fronty stavění, chytré rozkazy i důraz na terén se staly standardem a přímou linii k ní má i pozdější série Supreme Commander. Hru navíc drží při životě komunita, neoficiální patche a otevřené enginy inspirované jejím návrhem, takže kdo má rád strategie o logistice a masách železa, najde tu stále pozoruhodně moderní zážitek.
Proč hrát: Pro fanoušky strategií o logistice a masách jednotek, kde streamovaná ekonomika a chytré rozkazy definovaly standard, jenž o generaci později zdědila i Supreme Commander.
Hra 27 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x