Power DoLLS – boxart
PC-98NEC PC-98

Power DoLLS

Strategie 1994 Kogado Studio ⏱ Střední · ~3–10 h
Power DoLLS – Ze hry
Ze hry
Power DoLLS – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Taktická strategie blízké budoucnosti s čistě ženskou jednotkou pilotek bojových mechů.

Power DoLLS je taktická strategie z blízké budoucnosti, ve které kolonisté vzdálené planety bojují za nezávislost na Zemi a hlavní úder nese čistě ženská jednotka pilotek bojových mechů. Kampaň vede hráče sérií misí od diverzních akcí až po otevřené střety a mezi nimi rozvíjí příběh o povstání i o vztazích uvnitř malé posádky, která se musí spoléhat sama na sebe.

Boj probíhá v tazích na členité mapě, kde má každý stroj omezený počet bodů pohybu a akce. Zásadní roli hraje terén, protože kopce, lesy i vodní toky ovlivňují dohled i rychlost postupu, a stejně důležité je, jak stroj vybavíte před misí. Zbraně, senzory a nosnost se volí podle zadání a přetížený mech se sotva pohne. Pilotky mají vlastní zkušenosti a specializace, takže ztráta ostřílené velitelky bolí. Mise navíc často mají jiný cíl než zničit vše: dostat se někam v limitu, evakuovat civilisty nebo prostě přežít do příchodu posil. Protože se poškozené stroje musejí mezi misemi opravit a zkušené pilotky nelze nahradit ze dne na den, hospodaří hráč s jednotkou dlouhodobě a vítězství za každou cenu se nevyplácí. Opatrný postup, průzkum a využití krytu jsou tu spolehlivější než frontální útok, což hru odlišuje od tehdejších rychlejších mecha titulů.

Na PC-98 patřila hra k vizuálně nejnápadnějším titulům své doby, protože kombinovala přehlednou taktickou mapu s velkými ilustracemi postav v anime stylu a s animovanými mezisekvencemi. Hudba je energická a vojensky laděná, s několika výraznými motivy, které se sérií táhnou dál. Power DoLLS se dočkalo několika pokračování a v Japonsku si vydobylo pověst poctivé mecha strategie, která staví spíš na plánování a logistice než na velkých číslech. Dnes zaujme právě důrazem na přípravu před misí: kdo si vybavení rozmyslí špatně, prohraje ještě před prvním výstřelem.

Proč hrát: Pro fanoušky mecha taktiky, kde o výsledku rozhoduje spíš plánování a logistika než síla zbraní — špatně zvolená výbava znamená prohru ještě před prvním výstřelem.

Hra 13 z 28 pro NEC PC-98