Ys I: Ancient Ys Vanished – boxart
PC-98NEC PC-98

Ys I: Ancient Ys Vanished

Akční RPG 1987 Nihon Falcom Ys ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play

Akční RPG s bump systémem — útočí se prostým vražením do nepřítele; jednoduché a funkční.

Ys I: Ancient Ys Vanished posílá rudovlasého dobrodruha Adola Christina do prokleté země Esteria, kde se má vypátrat, co se stalo s dávno zmizelou civilizací Ys, a posbírat šestici svatých knih rozptýlených po světě. Hra se odehrává v pohledu shora, ale místo běžného soubojového menu nabízí takzvaný bump systém: útočí se prostě tak, že Adol vrazí do nepřítele mimo jeho střed. Zní to jako zjednodušení, ve skutečnosti to ale vytváří rychlou, téměř rytmickou hru, kde jde o úhel nájezdu, načasování a odhad, kdy raději ustoupit. Postup je lineárnější než u tehdejších počítačových RPG a hráč se nemusí prokousávat hodinami náhodných soubojů, aby se dostal dál.

Na PC-98 hra vytěžila vysoké rozlišení a čitelnou paletu, takže mapy Esterie, důl Zemeth i věž Darm působí ostře a přehledně; barevně střídmé, ale výrazně stylizované obrazovky patří k tomu lepšímu, co tehdy japonské počítače nabízely. Hudební stránka je dodnes nejcitovanější součástí hry — Falcom Sound Team jdk postavil na FM syntéze zvukových karet skladby, které se hodí spíš k akční hře než k pomalému fantasy dobrodružství, a boss témata s nimi vypálila do paměti celé generaci hráčů. Souboje s bossy jsou ostatně samostatnou disciplínou: každý má jasně čitelný vzorec pohybu, který je potřeba přečíst dřív, než dojdou léčivé lektvary.

Dobově šlo o zásadní odklon od tvrdých, pomalých dungeonů, jaké tehdy definovaly japonské RPG na počítačích. Ys ukázal, že akční RPG může být přístupné, svižné a přesto plné atmosféry, a nastartoval sérii, která běží dodnes. Adol se stal ikonou a jeho první výprava se dočkala nepřeberného množství portů a předělávek. Dnes se hraje rychle, za jeden dva večery, a bump systém sice chvíli vyžaduje zvyknout si, ale odměnou je jedno z nejčistších dobrodružství své éry. Krátká stopáž je tu spíš přednost než nedostatek: hra nic nenatahuje, každá lokace má důvod existovat a závěr přichází dřív, než by stihl omrzet.

Proč hrát: Kdo hledá svižné a atmosférické akční RPG dohratelné za jeden dva večery, ocení, že v Adolově první výpravě nic zbytečně netrvá a žádná lokace nepůsobí navíc.

Hra 15 z 28 pro NEC PC-98

Ze stejné série Ys →