Recca: Summer Carnival '92
Tohle by NES neměl umět. Když poprvé spustíte Recca: Summer Carnival '92, máte pocit, že se konzole každou chvíli vzdá — tolik nepřátel, projektilů a výbuchů na obrazovce osmibitový hardware prostě neměl zvládnout. A přesto to funguje, v bullet-hell tempu, které ohýbá zákony toho, co bylo na NES technicky možné.
Recca vznikla pro japonskou herní soutěž Summer Carnival, a to je klíč k jejímu charakteru: je to vyloženě show síly, demonstrace toho, kam až lze hardware dotlačit. Obrazovka se doslova topí ve střelách a explozích, tempo je nelítostné a hra od vás vyžaduje reflexy i schopnost číst chaos. Na osmibitovou stříleček je to zážitek, jaký se očekával spíš o generaci nebo dvě později.
Z technického hlediska je Recca dodnes předmětem obdivu a studia. Vývojáři ze studia Naxat Soft našli způsoby, jak obejít omezení NES ohledně počtu spritů a překreslování, a vymáčkli z konzole vizuální hustotu, kterou jinde na platformě nenajdete. Pro pochopení limitů — a jejich překračování — je to ukázkový případ.
Hra ovšem vyšla v naprosto mizivém nákladu a jen v Japonsku, vázaná na onu soutěž. Díky tomu je dnes legendárně vzácná a původní kartridž patří mezi nejvyhledávanější a nejdražší poklady mezi sběrateli stříleček. Pro většinu hráčů je tak emulace jedinou rozumnou cestou, jak tenhle technický div zažít.
Recca: Summer Carnival '92 zůstává jakýmsi mýtem mezi shmupy — důkazem, že talentovaní programátoři dokázali i ze stárnoucího NES vyloudit zázraky.
Proč hrát: Šílený bullet-hell shmup, který přetlačil hranice NES hardwaru — technická legenda a sběratelský grál, jehož intenzitu na osmibitu jinde nezažijete.
Hra 36 z 120 pro Nintendo NES