Sweet Home (fan překlad EN) – boxart
NESNintendo NES

Sweet Home (fan překlad EN)

Survival horror / RPG 1989 Capcom ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Sweet Home (fan překlad EN) – Ze hry
Ze hry
Sweet Home (fan překlad EN) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Předchůdce Resident Evil; survival horor podle japonského filmu, který definoval žánr.

Než existoval Resident Evil, existoval Sweet Home — a kdo zná historii survival hororu, ten ví, jak osudovou roli tahle osmibitová hra sehrála. Vznikla jako herní doprovod ke stejnojmennému japonskému hororovému filmu a stala se přímou předlohou, ze které Capcom později čerpal při tvorbě své slavné hororové série.

Sweet Home je na první pohled RPG s tahovými souboji, ale jeho pravá tvář je hluboce hororová. Pětice filmařů vstoupí do strašidelného sídla zemřelé malířky a začne odhalovat jeho temná tajemství. Hra rozpouští napětí a strach do mechanik způsobem, který byl na NES naprosto neobvyklý: postavy mohou trvale zemřít, a když zemřou, jejich příběh i schopnosti jsou pryč nadvrat.

Klíčový je systém pěti postav, z nichž každá nese unikátní předmět — zapalovač, klíč, fotoaparát, vysavač, lékárničku — nezbytný pro řešení hádanek a překonávání překážek v sídle. Hráč skupinu rozděluje a zase spojuje, protože některé dveře a hrozby vyžadují konkrétní vybavení nebo více lidí. To napětí, kdy oddělíte zranitelnou postavu od skupiny, je čirý horor.

Krev, mrtvoly a děsivé obrazy posouvaly hranice toho, co si NES mohl dovolit zobrazit, a právě proto hra na Západě oficiálně nikdy nevyšla. Anglicky se dá hrát jen díky fanouškovskému překladu, který komunita s láskou vytvořila, aby zpřístupnila tenhle zásadní kus herní historie.

DNA Sweet Home je dnes patrné v každém survival hororu, který používá omezené zdroje, hádanky s předměty a atmosféru strachu místo přímé akce. Je to kořen celého žánru.

Proč hrát: Praotec survival hororu a přímá inspirace pro Resident Evil — atmosférický horor-RPG, který si díky fanouškovskému překladu konečně zahraje i Západ.

Hra 30 z 120 pro Nintendo NES