Metal Gear – boxart
MSXMSX / MSX2

Metal Gear

Stealth 1987 Konami (Hideo Kojima) Metal Gear ⏱ Střední · cca 4–10 h

Zrod stealth žánru; Kojimova hra, kde se má schovávat, ne střílet.

Voják, který se má spíš schovávat než střílet — v roce 1987 to znělo skoro jako kacířství, a přesto právě tahle myšlenka zrodila jeden z nejvlivnějších žánrů videoherní historie. Metal Gear se nenarodil na konzoli, jak by mnozí čekali, ale na japonském počítači MSX2, a u jeho kolébky stál tehdy ještě neznámý designér Hideo Kojima.

Klíčová mechanika hry vznikla zčásti z nouze a zčásti z geniality. Hardware MSX2 nezvládal vykreslit množství nepřátel a střelby, jaké by vyžadovala klasická akční hra, a tak Kojima otočil problém v přednost: místo aby ses probíjel palbou, máš se nepřátelům vyhýbat. Plížíš se základnou Outer Heaven, vyhýbáš se zorným polím stráží, hledáš karty a předměty a postupuješ kupředu spíš mozkem než spouští. Tak se zrodil stealth jako plnohodnotný herní princip.

Na svou dobu šlo o pozoruhodně promyšlený design. Hra tě nutila přemýšlet o pohybu, o zvuku, o tom, kde nepřítel kouká a kdy je bezpečné proklouznout. Vrstvila se sem i správa inventáře a postupné odemykání nových oblastí, což z prostého "akčního" zážitku dělalo něco mnohem strategičtějšího a napínavějšího.

Historickou hodnotu Metal Gearu lze jen těžko přecenit. Stal se základním kamenem značky, ze které později vyrostl fenomén Metal Gear Solid a celá Kojimova kariéra coby jednoho z nejuznávanějších herních autorů světa. To, že se mnoho lidí seznámilo až s pozdějšími díly nebo s pokřivenou NES konverzí, jen podtrhuje, jak důležité je vracet se k originálu na MSX2.

Hrát dnes první Metal Gear znamená vidět velkou myšlenku v jejím zárodku — ještě bez filmových scén a bez slávy, zato s čistou esencí toho, proč se vyplatí být neviditelný. Je to lekce z herního designu, kterou napsal člověk, jenž z hardwarového omezení udělal revoluci.

Proč hrát: Abys zažil úplný zrod stealth žánru z rukou Hideo Kojimy a pochopil, jak z hardwarového limitu vznikl jeden z nejvlivnějších nápadů v dějinách her.

Hra 1 z 29 pro MSX / MSX2

Tentýž titul jinde (1)

Originál pro MSX2 vznikl přímo pod vedením Hidea Kodžimy a představuje jeho původní vizi hry, včetně rozvržení základny Outer Heaven. Verze pro Nintendo NES, kterou na Západě vydalo Konami pod značkou Ultra Games, ale nebyla prostým portem – mapy a rozestavění nepřátel byly z velké části přepracované a liší se od MSX2 originálu, navíc si vysloužila pověstně neohrabaný anglický překlad hlášek. Kvůli tomu bývá MSX2 verze mezi fanoušky i samotným Kodžimou považována za autentičtější a lépe vyváženou zkušenost, zatímco NES port byl po dlouhá léta jedinou známou verzí pro hráče mimo Japonsko a Evropu s MSX. Zvukové čipy obou platforem dávají hudbě odlišný charakter, ale zásadní rozdíl zůstává v samotném návrhu úrovní a atmosféře plížení.

Ze stejné série Metal Gear →