Aleste / Aleste 2
Obrazovka zaplavená barevnými explozemi, rychlost, která ti nedá vydechnout, a hudba ženoucí tě dál — kdo říká, že osmibitové počítače neuměly pořádnou střílečku, ten nikdy nehrál Aleste. Na MSX2, který se proměnil v učiněný ráj shmupů, patří tahle série k absolutní technické špičce.
Aleste pochází z dílny studia Compile, mistrů žánru vertikálních stříleček, a jeho kořeny později prorostly do uznávaných řad jako Power Strike a GG Aleste. Hratelnost stojí na tom nejlepším, co shmupy nabízejí: neustálý déšť nepřátel, vylepšování zbraní, husté formace, kterým se musíš proplétat, a ten opojný pocit, kdy obrazovka exploduje a ty pořád nějakým zázrakem žiješ.
Co dělá Aleste výjimečným, je technické provedení na hardwaru MSX2. Hra vyždímala ze stroje působivou barevnost a plynulost, takže se vyrovnala i lepším automatovým a konzolovým střílečkám své doby. K tomu se přidává parádní soundtrack — zvuková stránka byla u MSX2 shmupů často stejně důležitou zbraní jako samotná střelba a Compile to dobře vědělo.
Důležitý je i kontext: MSX2 se stal domovem nebývalého množství kvalitních stříleček, a Aleste vedle titulů jako Space Manbow od Konami ukazuje, jak vysoko laťka tehdy ležela. Pro fanoušky žánru je tahle platforma doslova pokladnicí, na kterou se mimo Japonsko dlouho zapomínalo a kterou dnes znovuobjevují sběratelé i hráči na emulátorech.
Kdo má rád ostrou, nekompromisní akci a chce vidět, kam až se daly osmibitové stříleče dotáhnout, ten u Aleste nebude litovat ani vteřiny. Je to čistá, rychlá radost — a zároveň důkaz, že velikost shmupu se neměří generací hardwaru, ale srdcem jeho tvůrců.
Proč hrát: Pro jednu z technicky nejlepších a nejrychlejších stříleček osmibitové éry, která ukazuje, proč byl MSX2 skutečným rájem žánru shmup.
Hra 4 z 29 pro MSX / MSX2