Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Drak vás prokleje, vaše tělo se promění ve zvíře — a v tu chvíli začíná jedno z nejchytřejších dobrodružství, jaké kdy Master System nabídl. Wonder Boy III: The Dragon's Trap vzala jednoduchý nápad a vystavěla na něm design, který stárne s neuvěřitelnou grácií.
Jádrem hry je proměna. Poté, co vás drak prokleje, získáváte schopnost měnit se ve zvířecí formy — ještěra, který chrlí oheň, myš schopnou prolézat úzkými průchody, ptáka, jenž létá, lva s mocným úderem dolů a tygra s rychlostí. Každá forma otevírá nové cesty a oblasti, takže propojený svět postupně odhaluje svá tajemství podle toho, jakou podobu zrovna máte. Je to metroidvania v jádru ještě dávno předtím, než se pro tenhle styl ustálil název.
Design světa je promyšlený do detailu: ústřední město slouží jako rozcestník, kde nakupujete vybavení a vyrážíte do nově dostupných oblastí. Hra vás odměňuje za zvídavost a experimentování s tím, kterou formu kde použít — pocit, když konečně proniknete do dříve nedostupného koutu, je nezaměnitelný. Akční RPG prvky, sbírání vybavení a souboje s bossy dodávají dobrodružství spád.
Nadčasovost designu nejlépe dokládá fakt, že se hra dočkala nádherného remaku v roce 2017, který původní strukturu zachoval téměř beze změny — protože měnit nebylo co. To je nejlepší poklona, jaké se hře z osmdesátých let může dostat.
Na Master Systemu, kde SEGA sváděla nelítostný boj s Nintendem, patřil Wonder Boy III k tomu nejlepšímu, co konzole nabízela — důkaz, že geniální herní nápad přetrvá dekády.
Proč hrát: Pro chytrý systém zvířecích proměn a propojený svět, který předběhl žánr metroidvanie — klasika, jejíž kvalitu potvrzuje i moderní remake.
Hra 2 z 67 pro SEGA Master System
Tentýž titul jinde (1)
Master System verze z roku 1989 je originál a definitivní podoba hry – větší rozlišení dává hráči širší výhled na svět, což usnadňuje orientaci v otevřené mapě ostrova i souboje. Přenos na Game Gear z roku 1991 nabízí sytější barvy díky bohatší paletě handheldu, ale menší obrazovka znamená kratší dohled dopředu, takže nepřátelé i propasti se objevují náhleji a hra klade větší nároky na reflexy. Zvukový čip je u obou platforem v zásadě stejný, takže hudba zní podobně. Pro pohodlné objevování světa je lepší volbou Master System, pro hraní na cestách Game Gear.