Sonic Chaos – boxart
SMSSEGA Master System

Sonic Chaos

Platformer 1991–1994 Ancient / Aspect Sonic the Hedgehog ⏱ Střední · cca 1–3 h 🛡 PEGI 7
Sonic Chaos – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

8bit Sonic linie; běží i na Game Gearu.

Sega nikdy nebrala osmibitového Sonica jako pouhý odlitek velkého bratra a Sonic Chaos je toho jasným důkazem. Tahle samostatná osmibitová linie, na které se podílela hlavně studia Aspect a Ancient (nikoli Sonic Team), si žila vlastním životem a budovala vlastní pravidla. Master System verze navíc bez problémů běží i na kapesním Game Gearu, takže šlo o titul šitý rovnou pro dvě platformy.

Nejvýraznější odlišnost od šestnáctibitových dílů je v lovu na Chaos Emeraldy — místo aby se získávaly ve zvláštních bonusových fázích, jsou tady ukryté přímo v úrovních. To proměňuje hraní v důkladnější prozkoumávání: pokud chceš sesbírat všechno, musíš zkoumat zákoutí, hledat skryté cesty a nespoléhat jen na to, že se prořítíš levelem od startu do cíle. Tempo je svižné, ale design odměňuje zvídavost.

Vrcholem celé osmibitové linie je o něco mladší Sonic the Hedgehog: Triple Trouble z roku 1994 — rozsáhlejší, technicky vyspělejší a s parťákem Tailsem po boku. Mnozí fanoušci ho považují za nejlepší, co osmibitový Sonic kdy nabídl, a za důkaz, kolik šťávy se z omezeného hardwaru dalo vymáčknout, když na hře pracovali lidé, kteří mu rozuměli.

Na osmibitový standard jde o pohledné a hladce hratelné skákačky s barevnou grafikou a chytlavou hudbou. Právě fakt, že si tato větev série razila vlastní cestu místo otrockého kopírování konzolových hitů, jí dodnes zajišťuje slušnou pověst mezi sběrateli a nadšenci do Segy.

Proč hrát: Vlastní osmibitová Sonic linie s emeraldy schovanými přímo v úrovních — svižná, ale objevitelská. A pokud vás chytne, čeká na vás skvělé Triple Trouble.

Hra 7 z 67 pro SEGA Master System

Tentýž titul jinde (1)

Sonic Chaos vytvořila studia Aspect a Ancient jako další díl samostatné osmibitové linie, nezávislé na Sonic Teamu, a obě verze – pro Master System i Game Gear – sdílejí stejný design úrovní i postavy Sonica a Tailse. Rozdíl je opět daný hardwarem: Game Gear má menší obrazovku, takže hráč vidí kratší úsek trati dopředu a musí reagovat rychleji na skoky i nepřátele, zato nabízí pestřejší barvy díky širší paletě handheldu. Master System naopak dává širší rozhled a klidnější tempo hraní. Zvukově jsou si platformy blízké. Kdo preferuje přehlednost, sáhne po Master Systemu, kdo mobilitu, po Game Gearu.

Ze stejné série Sonic the Hedgehog →