Land of Illusion
Když se povede, volá se po pokračování — a Land of Illusion je přesně tím rozmáchlejším druhým dějstvím Mickeyho dobrodružství na Master Systemu. Tam, kde Castle of Illusion sázel na sevřenou, lineární skákačku, jde tenhle titul dál a otevírá hráči o poznání větší a propojenější svět k prozkoumávání. Nejzásadnější rozdíl je právě ten posun směrem k objevitelství. Úrovně už nejsou jen koridory od startu do cíle — Mickey se vrací do míst, získává nové schopnosti a předměty, jež mu otevírají dříve nedostupné cesty, a postupně tak rozplétá propojenou mapu. Je v tom náznak metroidovské struktury, zabalený do disneyovsky vlídného a přístupného hávu, který nikdy nepřeroste v frustraci.
Vizuálně Land of Illusion drží laťku svého předchůdce a místy ji ještě překonává: barevné, nápaditě řešené prostředí, plynulá animace postavičky a typický disneyovský šarm v každém obrazu, od pohádkového lesa až po podzemní jeskyně. Hudba doprovází každé prostředí vlastní melodií a spolu s vizuálem vytváří pocit, že procházíte živou animovanou pohádkou, ne jen sadou úrovní. Ovládání zůstává příjemně přístupné, takže hra je pořád vhodná i pro mladší publikum, byť svým rozsahem a systémem předmětů dá zabrat i ostříleným hráčům, kteří chtějí projít hru na sto procent.
Spolu s Castle of Illusion tvoří jedny z nejlepších licencovaných plošinovek své doby a důkaz, že spolupráce Segy a Disneyho nebyla jen marketingová formalita, a to i přesto, že na rozdíl od Castle of Illusion zůstal Land of Illusion doménou výhradně osmibitových konzolí bez slavnějšího šestnáctibitového protějšku. Pro fanoušky osmibitového hraní jde o malý poklad — hru, která bere osvědčený základ a sebevědomě ho rozšiřuje do nečekané hloubky, o níž se dodnes mluví jako o jednom z vrcholů disneyovské éry na Master Systemu.
Proč hrát: Pro fanoušky osmibitového hraní malý poklad – hra bere osvědčený základ Castle of Illusion a sebevědomě ho rozšiřuje do nečekané hloubky, jeden z vrcholů disneyovské éry na Master Systemu.
Hra 9 z 67 pro SEGA Master System
Tentýž titul jinde (1)
Land of Illusion vyšla nejprve na Master Systemu jako rozmáchlejší pokračování Castle of Illusion s otevřenější strukturou levelů, o rok později dorazila i na Game Gear. Princip hry i úroveň grafiky zůstávají velmi blízké, hlavní rozdíl je v obrazovce handheldu: menší výřez znamená kratší dohled na propasti a nepřátele, hra tak působí o něco náročněji na reflexy, byť barvy díky bohatší paletě Game Gearu vyznívají sytěji. Master System nabízí klidnější, přehlednější průchod světem. Hudba zní na obou strojích podobně, protože jde o příbuzný zvukový čip. Pro pohodlné hraní doma sáhněte po Master Systemu, na cesty poslouží Game Gear.