Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Un dragon vous maudit, votre corps se transforme en animal — et c'est à ce moment que commence l'une des aventures les plus intelligentes que la Master System ait jamais offertes. Wonder Boy III: The Dragon's Trap a pris une idée simple et a construit dessus un design qui vieillit avec une grâce incroyable.
Le cœur du jeu, c'est la transformation. Après avoir été maudit par le dragon, vous obtenez la capacité de vous transformer en formes animales — un lézard qui crache du feu, une souris capable de se faufiler dans des passages étroits, un oiseau qui vole, un lion avec une puissante attaque descendante et un tigre à la vitesse fulgurante. Chaque forme ouvre de nouveaux chemins et zones, si bien que le monde interconnecté révèle progressivement ses secrets selon l'apparence que vous avez à un moment donné. C'est une metroidvania dans l'âme, bien avant que ce terme ne s'impose pour ce style.
Le design du monde est réfléchi dans les moindres détails : la ville centrale sert de point de ralliement, où vous achetez de l'équipement et partez vers les zones nouvellement accessibles. Le jeu vous récompense pour votre curiosité et vos expérimentations sur la forme à utiliser où — la sensation, quand vous parvenez enfin à pénétrer dans un coin auparavant inaccessible, est incomparable. Les éléments de RPG d'action, la collecte d'équipement et les combats de boss donnent du rythme à l'aventure.
L'intemporalité du design est le mieux illustrée par le fait que le jeu a eu droit à un magnifique remake en 2017, qui a conservé la structure originale presque sans changement — parce qu'il n'y avait rien à changer. C'est le plus bel hommage qu'un jeu des années quatre-vingt puisse recevoir.
Sur la Master System, où SEGA menait une lutte acharnée contre Nintendo, Wonder Boy III comptait parmi ce que la console offrait de meilleur — la preuve qu'une idée de jeu géniale peut traverser les décennies.
Pourquoi y jouer : Pour le système intelligent de transformations animales et un monde interconnecté qui a devancé le genre metroidvania — un classique dont la qualité est confirmée même par son remake moderne.
Jeu 2 sur 67 pour SEGA Master System
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La version Master System de 1989 est l'originale et la forme définitive du jeu — sa résolution plus élevée offre une vue plus large sur le monde de l'île, facilitant l'orientation et les combats. Le portage Game Gear de 1991 propose des couleurs plus riches et vives grâce à la palette plus profonde de la portable, mais l'écran plus petit réduit le champ de vision, si bien qu'ennemis et fosses surgissent plus brusquement et demandent des réflexes plus vifs. Les puces sonores des deux machines sont essentiellement identiques, la musique sonne donc de façon similaire. Pour explorer confortablement, la Master System est le meilleur choix ; pour jouer en déplacement, optez pour la Game Gear.