Asteroids (mobile)
Asteroids dorazily na telefony s Javou jako další z řady klasických arkádových titulů Ataru, které si na začátku tisíciletí našly cestu k mobilním hráčům. Princip zůstal věrný originálu z roku 1979 - hráč ovládá malou kosmickou loď uprostřed obrazovky, otáčí ji, zrychluje tahem motoru a střílí do postupně se rozpadajících asteroidů, přičemž musí uhýbat úlomkům i příležitostným nepřátelským talířům. Fyzika setrvačnosti lodi, kdy se pohyb nezastavuje okamžitě po povolení tlačítka, dávala hře charakteristický pocit křehké kontroly, který se na omezené klávesnici telefonu přenášel překvapivě dobře, i když zvládnutí přesného otáčení a brzdění chtělo od hráče určitou trpělivost.
Vizuální stránka zůstala úmyslně strohá, ve vektorovém duchu předlohy, což hře umožnilo běžet plynule i na slabším hardwaru tehdejších přístrojů. Zvukové efekty se držely jednoduchých pípání a základní hudební smyčky, ale hlavní tíhu atmosféry nesla samotná mechanika nebezpečí ze všech stran - obrazovka se rychle zaplňovala troskami a hráč musel neustále přehodnocovat, kam střílet a kam uhnout. Bodový systém motivoval k opakovanému hraní a honbě za vlastním rekordem, což dobře sedělo krátkým herním seancím typickým pro mobilní hraní té doby, kdy si hráč mohl dát jedno kolo mezi jinými činnostmi a přitom se stále snažit posunout osobní maximum.
Pro mnoho hráčů šlo o první setkání s arkádovou klasikou, kterou předtím znali jen z vyprávění nebo z hracích automatů. Přenos na Javu ukázal, že staré, na první pohled jednoduché herní principy mají nadčasovou hodnotu a fungují i bez grafického přepracování. Dnes se na Asteroids na mobilu vzpomíná jako na jeden z mnoha důkazů, že limity tehdejších telefonů dokázaly být plodnou půdou pro čisté, na hratelnost soustředěné hry, u kterých rozhoduje spíš cit pro pohyb než síla grafické karty.
Proč hrát: Pro ty, kdo znali Asteroids jen z vyprávění nebo z automatů – přenos na Javu ukazuje, že staré, na první pohled prosté principy mají nadčasovou hodnotu i bez grafického přepracování.
Hra 62 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)
Tentýž titul jinde (2)
Arkádový originál od Atari běžel na skutečném vektorovém monitoru, který kreslil tenké, ostré čáry lodí i asteroidů přímo paprskem, takže obraz působil čistě a nezáleželo na rozlišení. Atari 2600 žádný vektorový displej nemá — obraz je poskládaný z hranatých rastrových tvarů typických pro čip TIA, takže lodě i kameny vypadají hůř ohraničené a méně elegantní. Konzole navíc zvládne na obrazovce zobrazit jen omezený počet objektů najednou, takže hustota asteroidů i tempo hry musely být oproti automatu zmírněny. Zvuk je na obou stranách jednoduchý, ale syntetizované exploze a zrychlující se tep motoru z arkádové desky mají výraznější atmosféru. Za tou pravou vektorovou čistotou je nutné jít do arkádové verze.