Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Centipede (mobile)

Shmup 2004 Atari ⏱ Krátká · do ~3 h

Atari klasika, kde zásah rozdělí stonožku na dvě části a hru tím zkomplikuje.

Centipede je další z Atari klasik, která se v éře Javy a Symbianu objevila na mobilních telefonech jako součást vlny arkádových přenosů z konce sedmdesátých a začátku osmdesátých let. Hráč ovládá postavičku pohybující se po spodní části obrazovky posetou houbami a střílí na dlouhou stonožku, jež se klikatě sune obrazovkou dolů - každý zásah do těla stonožky ji rozdělí na dvě kratší části a hru tak postupně komplikuje, protože se místo jednoho protivníka najednou po obrazovce plazí několik menších segmentů. K tomu přibývají pavouci, blechy a škorpioni, kteří mění rozestavení hřiště a nutí hráče neustále přizpůsobovat pozici.

Na mobilním telefonu se ovládání zjednodušilo na pohyb do všech čtyř směrů a jedno tlačítko palby, což dobře odpovídalo původnímu schématu joysticku a trackballu z arkádového automatu. Grafika zůstala věrná barevnému, ale technicky nenáročnému stylu předlohy, takže hra běžela plynule i na starších přístrojích s omezeným výkonem, aniž by musela obětovat čitelnost jednotlivých nepřátel. Hustota nepřátel a houbového pole na obrazovce dávala hře charakteristický pocit přeplněného, chaotického bojiště, kde přesnost a rychlé rozhodování rozhodovaly o přežití, zvlášť ve chvíli, kdy se stonožka rozštěpila na několik samostatně útočících částí najednou.

Přenos Centipede na Javu patřil k méně okázalým, ale poctivě odvedeným portům dobových arkádových klasik, které mobilním hráčům nabízely možnost zahrát si historicky významný titul i bez přístupu k automatu nebo konzolové sbírce. Hra dodnes slouží jako ukázka toho, jak dobře fungují jednoduché, na reflex a prostorové plánování založené herní principy i v mnohem skromnějším technickém provedení, kde o zábavnosti rozhoduje spíš čistota mechaniky než grafický lesk.

Proč hrát: Pro fanoušky poctivě odvedených portů arkádových klasik bez zbytečné okázalosti – jednoduché principy založené na reflexu a prostorovém plánování fungují i ve skromnějším technickém provedení.

Hra 65 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)

Tentýž titul jinde (1)

Arkádový automat z roku 1981 je dodnes měřítkem, se svou plynulou animací stonožky i hejna pavouků a blech na jasně barevném pozadí hub. Port pro Atari 2600 patří mezi nejlépe hodnocené konverze na tomto stroji – na rozdíl od proslule zpackaného portu Pac-Mana se tu tvůrcům podařilo zachovat hratelnost i tempo hry navzdory hranatější grafice a omezené paletě 2600. Atari 5200 mělo výkonnější hardware, takže jeho verze nabídla plynulejší pohyb a barvy blíž arkádové předloze než starší 2600. Kdo chce nejvěrnější zážitek, sáhne po arkádové verzi, kdo hledá nejlepší domácí přenos z počátku osmdesátých let, ocení právě Atari 5200.