Asteroids – boxart
GBCGame Boy Color

Asteroids

Arkádová střílečka 1999 Digital Eclipse ⏱ Krátká · do ~3 h
Asteroids – Ze hry
Ze hry
Asteroids – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Port klasiky Atari z roku 1979 s věrnou setrvačnou fyzikou lodi a nutným otáčením.

Asteroids pro Game Boy Color z roku 1999 přenáší na kapesní konzoli další ikonickou arkádovou klasiku, tentokrát z produkce Atari z roku 1979, kterou pro GBC připravilo studio Digital Eclipse specializující se na věrné remaky starých her. Hráč ovládá malou kosmickou loď volně plovoucí v beztížném prostoru, střílí a rozbíjí přilétající asteroidy na menší kusy, uhýbá jejich troskám a čas od času čelí i nepřátelským talířům. Fyzika pohybu s typickou setrvačností a nutností otáčet lodí místo přímého směrování zůstává věrná originálu a dodnes představuje osobitou výzvu odlišnou od většiny pozdějších stříleček. Loď navíc umí krátký hyperskok, kterým se dá v nouzi teleportovat pryč z bezprostředního ohrožení, byť s rizikem, že se hráč objeví přímo v cestě jinému asteroidu.

Grafika byla pro barevný displej GBC mírně přepracována, ale základní vektorový charakter hry, tenké obrysy lodi a kamenů, zůstal zachován. Hratelnost stojí na jednoduchém principu přežití co nejdéle a nasbírání co nejvyššího skóre, přičemž s postupem vln přibývá asteroidů i rychlejších protivníků. Hra nabízí i bonusové životy za dosažení určitého počtu bodů, což motivuje k opatrné, promyšlené hře místo bezhlavé palby. Kompaktní ovládání na dvou tlačítkách a křižáku se na malé konzoli osvědčilo překvapivě dobře.

V době vydání šlo o jeden z několika arkádových portů, kterými Activision zásobovalo GBC vedle novějších licencovaných titulů, a recenzenti oceňovali především přesnost převodu a nadčasovost samotného herního principu. Dnes je Asteroids na GBC zajímavý hlavně jako doklad toho, jak dobře se čistě abstraktní arkádový koncept z konce sedmdesátých let vešel do kapesního formátu o dvacet let později, aniž by ztratil svoje kouzlo a návykovost. Jednoduchá pravidla, žádný příběh a čistě skórovací motivace z něj dělají titul, ke kterému se dá kdykoliv vrátit na pár minut, aniž by hráč musel cokoliv řešit s postupem nebo uloženou pozicí.

Proč hrát: Pro chvíle, kdy stačí čistě skórovací motivace bez příběhu - k Asteroids na GBC se dá kdykoliv vrátit na pár minut, aniž by hráč řešil postup nebo uloženou pozici.

Hra 108 z 129 pro Game Boy Color

Tentýž titul jinde (2)

Arkádový originál od Atari běžel na skutečném vektorovém monitoru, který kreslil tenké, ostré čáry lodí i asteroidů přímo paprskem, takže obraz působil čistě a nezáleželo na rozlišení. Atari 2600 žádný vektorový displej nemá — obraz je poskládaný z hranatých rastrových tvarů typických pro čip TIA, takže lodě i kameny vypadají hůř ohraničené a méně elegantní. Konzole navíc zvládne na obrazovce zobrazit jen omezený počet objektů najednou, takže hustota asteroidů i tempo hry musely být oproti automatu zmírněny. Zvuk je na obou stranách jednoduchý, ale syntetizované exploze a zrychlující se tep motoru z arkádové desky mají výraznější atmosféru. Za tou pravou vektorovou čistotou je nutné jít do arkádové verze.